Arnold for Maya Tutorial: Wie man Wireframes rendert
Bei einigen Arbeiten müssen wir spezielle Effekte rendern, z. B. nur das Wireframe des Modells anzeigen. In diesem Artikel zeigt Ihnen Fox Renderfarm, Ihr bester Cloud Rendering Dienste-Anbieter, wie Sie Arnold for Maya verwenden, um das Mesh zu rendern, das Modell im Wireframe darzustellen oder nur das einzelne Wireframe zu zeigen.
Arnold Renderer
Zunächst müssen Sie die Einstellungen im Arnold-Renderer ändern und dann den Hypershade öffnen, um den Shader aiWireframe auszuwählen, der das Wireframe implementiert.
aiWireframe
Schauen wir uns die Eigenschaften des aiWireframe-Shaders an, also die detaillierten Werte: Der Kantentyp ist unterteilt in Polygone, Dreiecke, Patches; Füllfarbe: Dies ist die Farbe der Entität des Modells selbst. Nach dem Testen ist dieser Knoten mit SurfaceMaterial für Transparenz und Maskierung verbunden, aber das hat keine Wirkung, also sollte der Knoten in der Lage sein, RGB-Informationen zu akzeptieren. Über die LineColor die LineWidth, wie unten dargestellt.
Einstellungen von aiWriteframe
Die Einstellung dieses Materials wird als Sicherungsinhalt für die spätere Verwendung genutzt. Wir verwenden diesen Knoten als Transparenzinformation, um den gerenderten Materialtransparenzknoten zu verknüpfen. Wir fügen den grundlegenden Arnold-Shader aiStandarSurface zu dem zu rendernden Modell hinzu und können die Farbe im grundlegenden Shader anpassen.
Der wichtigste Schritt besteht darin, den aiWriteframe-Shader, den wir zuvor erstellt haben, mit dem Transparenz-Knoten des Basis-Shaders zu verbinden.
aiWriteframe Link transparenter Knoten
Als nächstes müssen wir den Opaque-Knoten aus den Basisattributen des Modells entfernen. Ein Modell kann den Opaque-Knoten in Arnold leicht anpassen. Aber wenn es viele Modelle gibt, wird es viel Energie und Zeit kosten, jedes Modell einzeln anzupassen.
In Maya können Sie über die Attributleiste mehrere Modellattribute gleichzeitig anpassen.
Opaque im Attribut entfernen
Die Methode zur Stapelanpassung von Modellattributen finden Sie im AttributeSpreadSheet von GeneralEditors unter Fenster. Die detaillierte Auswahl der Attribute des Modells besteht darin, das erste AIOpaque im Arnold-Fenster zu rendern und dann zu klicken, um 0 einzugeben. 0 ist hier aus und 1 ist an.
Modelleigenschaften im Stapel ändern
Werfen wir einen Blick auf die Testergebnisse. Das Bild auf der linken Seite ist der gerenderte Reb-Farbeffekt, das auf der rechten Seite ist der Effekt mit Kanälen.
Also, im Hinblick auf das Raster, da es nun transparent angezeigt werden kann, wie kann man einen Maskeneffekt erzielen, der Transparenz und Deckkraft miteinander verbindet?
Verwenden Sie zunächst dieselbe Methode, um den ersten Shader zu erstellen, und verwenden Sie dann den primitivsten Basisshader von Maya: den surfacesShader, der den Maskierungseffekt sehr gut steuern kann. Wir verwenden den erstellten aiWireframe, um die Out Farbe des Oberflächenshaders zu verknüpfen, damit wir den Transparenzeffekt der Maske erreichen können.
Sie können den Effekt der maskierten Transparenz unten sehen
Im Grunde genommen wird es so gemacht. Natürlich können Sie diese Methode auch für andere Effekte verwenden. Fox Renderfarm hofft, dass dies für Sie von Nutzen ist. Wie Sie wissen, ist Fox Renderfarm eine ausgezeichnete Cloud Rendering Farm in der CG-Welt. Wenn Sie also eine Renderfarm suchen, die Ihnen hilft, Arnold oder Maya schneller zu rendern, können Sie Fox Renderfarm ausprobieren, die eine kostenlose 25$ Testversion für neue Benutzer anbietet, die sich registrieren!
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