Tutorial de Arnold para usar Maya: ¿Cómo Renderizar Wireframe?

Cuando usted realiza algún trabajo, debe renderizar algunos efectos especiales, como mostrar solo el wireframe del modelo. En este artículo, Fox Renderfarm, su mejor proveedor de servicios de renderizado en la nube, le mostrará cómo utilizar Arnold para Maya para renderizar la malla, mostrar el modelo en el wireframe o mostrar el wireframe individual.
Programa Arnold
En primer lugar, debe modificar la configuración en el servicio de renderizado Arnold, y luego, abrir la ventana Hypershade para seleccionar el sombreador aiWireframe, el sombreador que implementa el wireframe.

aiWireframe
Veamos las propiedades del sombreador aiWireframe, los valores detallados: El tipo de Borde se divide en Polígonos, Triángulos, Parches. Color de Relleno: Es el color de la entidad del propio modelo. Después de las pruebas, este nodo está conectado a la superficie del material para la transparencia y el enmascaramiento, pero no tiene ningún efecto, por lo que, el nodo debe ser capaz de aceptar la información RGB. Sobre la Línea de Color el ancho de la línea, se muestra como bajo.

Configuración del aiWriteframe
La configuración de este material se utiliza como contenido de copia de seguridad para su uso posterior. Puede usar este nodo como información de transparencia, para enlazar el nodo de transparencia del material renderizado. Añada el sombreador básico Superficie Estándar de Arnold al modelo a renderizar, y luego elija la opción de ajustar el color en el sombreador básico.
El paso clave es conectar el sombreador aiWriteframe que ha hecho anteriormente al nodo Opacidad del sombreador básico.

Enlace del Nodo Transpartente del aiWriteframe
A continuación, necesita eliminar el nodo Opaco de los atributos básicos del modelo. Un modelo puede ajustar fácilmente el nodo Opaco en Arnold. Pero si hay muchos modelos, se perderá mucha energía y tiempo para ajustar cada modelo a su vez.
En Maya, usted puede ajustar múltiples atributos del modelo al mismo tiempo a través de la barra de atributos.

Eliminar el Opaco en el Atributo
El método de ajuste por lotes de los atributos del modelo se encuentra en el atributo Hoja de Cálculo del Editor General en Windows. La selección detallada de los atributos del modelo es renderizar el primero "AIOpaque" en la ventana Arnold, y luego, debe hacer clic para introducir 0.0 está desactivado y 1 está activado aquí.

Modificar las Propiedades del Modelo en Lote
Observe los resultados de la prueba. La imagen de la izquierda es el efecto de color RGB renderizado, y la de la derecha es el efecto con los canales.

Entonces, respecto a la rejilla ahora que se puede mostrar de forma transparente, ¿cómo conseguir un efecto de máscara que mezcle transparencia y opacidad?
Primero, use el mismo metodo para hacer el primer sombreado, y luego, use el sombreador basico mas primitivo de Maya: surfacesShader, este puede controlar el efecto de enmascaramiento muy bien, utilice aiWireframe listo para enlazar el color de salida del sombreado de la superficie para que pueda lograr el efecto de transparencia de la mascara.

Puede ver el efecto de transparencia de la mascara abajo,

Basicamente, asi es como se hace. Por supuesto, también puede utilizar este método para hacer otros efectos. Fox Renderfarm espera que le haya sido de alguna ayuda. Como sabe, Fox Renderfarm es un excelente servicio de renderizado en la nube en el mundo CG, así que, si usted necesita encontrar una granja de renderización que le ayude a renderizar más rápido que Arnold o Maya, puede probar Fox Renderfarm. ¡Ahora está ofreciendo una versión de prueba valorada en 25$ para los nuevos usuarios que se registren!




