Melhores configurações para renderizar mais rápido no Blender
A renderização pode ser lenta às vezes, e todos enfrentarão esse problema, mesmo que tenham um bom computador. No entanto, este artigo mostrará exatamente o que você precisa fazer para renderizar mais rápido no Blender sem perder a qualidade da imagem, apenas otimizando algumas configurações básicas de renderização.

Propriedades de renderização
Abra o Blender e acesse as propriedades de renderização; você pode encontrá-las na aba "Propriedades".

Se não encontrar esta aba, arraste uma nova aba e mude para a aba de propriedades ou pressione “Shift F7” no seu teclado.

Observe que isso se aplica apenas ao mecanismo de renderização Cycles; pode não funcionar com outros mecanismos de renderização.
Dispositivo
Primeiramente, altere seu dispositivo de renderização de CPU para GPU, caso possua uma placa de vídeo compatível.

GPU (Placa de vídeo): Renderiza imagens muito mais rapidamente porque possui muitos núcleos que dividem a renderização em partes menores.
CPU (Processador): Mais lento que a GPU porque possui menos núcleos.
Se você não tiver uma placa de vídeo, essa opção ficará desativada para você.

Clique em "Editar" no canto superior esquerdo e abra as preferências. Em seguida, acesse a aba "Sistema" e selecione os dispositivos de renderização de acordo com sua GPU.

Se você tiver uma placa de vídeo Nvidia, experimente o Optix, e se tiver uma placa AMD, experimente o HIP.
Limiar de ruído
Se você rolar para baixo, encontrará um valor de limite de ruído na aba de amostragem. Certifique-se de alterar as configurações na aba de renderização e não na viewport. Você pode copiar essas configurações para a viewport se desejar uma velocidade semelhante.

O que ele faz é interromper a renderização quando um certo nível de ruído está presente ou é reduzido na renderização. Um valor menor resultará em menos ruído, mas aumentará o tempo de renderização. O valor ideal para alcançar qualidade e desempenho é 0,1. Funciona na maioria das vezes, mas se apresentar resultados ruins, você pode reduzi-lo para 0,075.

Você pode manter as amostras em 1000, pois o limite de ruído interromperá a renderização automaticamente. Configure o denoiser para "Open Image Denoise" e defina a qualidade como alta.
Estas serão as suas configurações finais de amostragem:

Caminhos de Luz
As configurações de Caminhos de Luz nas Propriedades de Renderização do Blender controlam o comportamento da luz durante a renderização. Esses valores ajudam a gerenciar o número de reflexos ou interações que a luz pode ter com as superfícies. Ajustá-los afeta a qualidade e o desempenho da renderização, portanto, é um processo experimental.

O valor total de bounces é 12 por padrão, mas você pode alterá-lo para 8 e funcionará perfeitamente. Certifique-se de verificar a renderização na viewport para identificar quaisquer bugs ou falhas. Caso encontre algum, tente corrigi-lo alterando o valor para 9 ou 10.
Desempenho
Depois disso, role a página para baixo e encontre a aba "Performance", que estará abaixo da aba "Filme".

Acesse o menu de estrutura de aceleração e você encontrará "usar divisões espaciais", habilite essa opção.
Depois disso, acesse a aba de renderização final e você encontrará "dados persistentes", habilite essa opção também.
O que isso faz é carregar todos os dados de texturas do primeiro quadro e reutilizá-los para todos os outros quadros, tornando o processo mais rápido.
Geralmente, se um projeto tem muitas texturas e assets, leva cerca de um ou dois minutos para calcular as texturas de cada quadro. Quando essas opções estão ativadas, as texturas são calculadas uma única vez e reutilizadas nos quadros seguintes.
Saída
O Blender também leva muito tempo para salvar a imagem de saída em PNG; você pode economizar tempo alterando o formato para um que seja otimizado e mais rápido.
Para alterar, acesse a aba de propriedades de saída, que você encontrará na aba de propriedades de renderização.

Na aba de saída, altere o formato do arquivo para EXR e o codec para DWAA (com perdas).

Teste de renderização
Essas novas configurações reduzirão o tempo de renderização do Blender em aproximadamente 20%.
Aqui está um teste de renderização com as configurações padrão e com as novas configurações de renderização.

Não há grande diferença na qualidade da renderização e o tempo de renderização foi reduzido de 21 minutos para 43 segundos.

Você pode aumentar a qualidade da renderização alterando o valor da largura na aba de filtro de pixels, que você encontrará na aba de filme.

Altere para 1,00px e você obterá renderizações mais nítidas. Aqui está a diferença entre um valor de pixel maior e um valor de pixel menor.

Isso não será suficiente, e por que enfrentar todos esses problemas quando você pode fazer seu Blender renderizar mais rápido com render farms? Render farms como conjuntos de computadores de altíssimo desempenho que dividem a renderização em pequenas partes e as renderizam simultaneamente.
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Confira este tutorial em vídeo feito pela Extra 3D:
