La Mejor Configuración Para Renderizar Más Rápido En Blender

2026-06-30 5 min de lectura

El renderizado puede ser lento a veces y todo el mundo se enfrenta a este problema, incluso si tiene un buen ordenador. Sin embargo, este artículo explica exactamente lo que hay que hacer para renderizar más rápido en Blender sin perder calidad, simplemente optimizando algunos ajustes básicos de renderizado.

Propiedades de Renderizado

Abra Blender y vaya a las propiedades de renderizado, en la pestaña Propiedades.

Render Properties 1

Si no la encuentra, arrastre una nueva pestaña y cámbiela a la pestaña de propiedades o pulse “Shift F7” en el teclado.

Render Properties 2

Tenga en cuenta que esto solo es válido para el motor de renderizado Cycles, es posible que no funcione con otros motores de renderizado.

Dispositivo

En primer lugar, cambie su dispositivo de renderizado de CPU a GPU si tiene una tarjeta gráfica compatible.

Device 1

GPU (Tarjeta Gráfica): renderiza las imágenes mucho más rápido porque tiene muchos núcleos que dividen el renderizado en pequeñas partes.

CPU (Procesador) : más lento que la GPU porque tiene menos núcleos.

Si no tiene una tarjeta gráfica, esta opción aparecerá en gris.

Device 2

Haga clic en "Editar" en la esquina superior izquierda y abra las preferencias, vaya a la pestaña "Sistema" y seleccione los dispositivos de renderizado según su GPU.

Device 3

Si tiene GPU Nvidia, pruebe Optix, y si tiene tarjeta AMD, pruebe HIP.

Umbral de Ruido

Si se desplaza hacia abajo, encontrará un valor de umbral de ruido en la pestaña Muestreo. Asegúrese de cambiar la configuración en la pestaña Renderizado y no en la ventana gráfica. Puede copiar esta configuración para la ventana gráfica si desea una velocidad similar en ella.

Noise Threshold 1

Lo que hace es detener el renderizado cuando hay un cierto nivel de ruido o se reduce en el renderizado. Un valor más bajo dará menos ruido, pero aumentará el tiempo de renderizado. El valor perfecto para lograr tanto calidad como rendimiento es 0,1. Funciona la mayoría de las veces, pero si da malos resultados, se puede reducir a 0,75.

Noise Threshold 2

Puede mantener las muestras en 1000, ya que el umbral de ruido detendrá el renderizado automáticamente. Configure la eliminación de ruido para abrir la eliminación de ruido de la imagen y establezca la calidad en alta.

Estos serán sus ajustes de muestreo finales:

Noise Threshold 3

Trayectorias de luz

Los ajustes de Trayectorias de luz en las Propiedades de renderizado de Blender controlan cómo se comporta la luz durante el renderizado. Estos valores ayudan a gestionar el número de rebotes o interacciones que la luz puede tener con las superficies. Ajustarlos afecta a la calidad y al rendimiento del renderizado, por lo que es experimental.

Light Paths

El valor total de rebotes es 12 por defecto, pero puede cambiarlo a 8 y funcionará correctamente. Asegúrese de comprobar el renderizado en la ventana gráfica para detectar cualquier error o fallo. Si encuentra alguno, intente solucionarlo cambiando el valor a 9 o 10.

Rendimiento

A continuación, desplácese hacia abajo y busque la pestaña Rendimiento, que se encuentra debajo de la pestaña Película.

Performance

Vaya al menú de estructura de aceleración y encontrará "usar divisiones espaciales", habilítelo.

Después, vaya a la pestaña de renderizado final y encontrará "datos persistentes", habilítelos también.

Lo que hace es cargar todos los datos de textura del primer fotograma y reutilizarlos para todos los demás fotogramas, lo que lo hace más rápido.

Por lo general, si un proyecto tiene muchas texturas y recursos, se tarda entre uno y dos minutos en calcular las texturas de cada fotograma, pero cuando estas opciones están activadas, las texturas se calculan una sola vez y se reutilizan para los demás fotogramas.

Salida

Blender también tarda mucho tiempo en guardar la imagen de salida en png, pero también puede ahorrar algo de tiempo cambiándolo a un formato optimizado y rápido.

Para cambiarlo, vaya a la pestaña de propiedades de salida, que encontrará en la pestaña de propiedades de renderizado.

Output 1

En la pestaña Salida, cambie el formato de archivo para abrir EXR y el códec a DWAA (con pérdida).

Output 2

Prueba de Renderizado

Esta nueva configuración reducirá el tiempo de renderizado de Blender en aproximadamente un 20 %.

A continuación se muestra una prueba de renderizado con la configuración predeterminada y la nueva configuración de renderizado.

Render Test 1

No hay una gran diferencia en la calidad del renderizado y el tiempo de renderizado se reduce de 21 minutos a 43 segundos.

Render Test 2

Puede aumentar la calidad del renderizado cambiando el valor de ancho en la pestaña de filtro de píxeles, que encontrará en la pestaña de película.

Render Test 3

Cámbielo a 1.00 px y obtendrá renderizados más nítidos. Aquí puede ver la diferencia entre un valor de píxel más alto y uno más bajo.

Render Test 4

Esto no será suficiente, y ¿por qué afrontar todos estos problemas cuando puede acelerar el renderizado de Blender con granjas de renderizado? Las granjas de renderizado son como granjas de ordenadores de gama alta que dividen el renderizado en pequeñas partes y las renderizan a la vez.

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