Meilleurs paramètres pour un rendu plus rapide dans Blender
Le rendu peut parfois être lent et tout le monde peut être confronté à ce problème, même avec un bon ordinateur. Cependant, cet article vous expliquera exactement ce qu’il faut faire pour rendre plus rapidement sur Blender, sans perdre en qualité, en optimisant simplement quelques paramètres de rendu de base.

Propriétés de rendu
Ouvrez Blender et rendez-vous dans les propriétés de rendu, que vous trouverez dans l'onglet Propriétés.

Si vous ne trouvez pas cet onglet, faites glisser un nouvel onglet et passez à l'onglet Propriétés ou appuyez sur « Maj + F7 » sur votre clavier.

Notez que cela ne concerne que le moteur de rendu Cycles, cela peut ne pas fonctionner avec d'autres moteurs de rendu.
Dispositif
Tout d'abord, remplacez votre périphérique de rendu CPU par un périphérique GPU si vous disposez d'une carte graphique compatible.

GPU (carte graphique): Rend les images beaucoup plus rapidement grâce à ses nombreux cœurs qui divisent le rendu en petits morceaux.
CPU (processeur): Plus lent que le GPU car il dispose de moins de cœurs.
Si vous ne disposez pas d'une carte graphique, cette option sera grisée.

Cliquez sur « Modifier » dans le coin supérieur gauche et ouvrez les préférences, allez dans l'onglet « Système » et sélectionnez les périphériques de rendu en fonction de votre GPU.

Si vous disposez d'un GPU Nvidia, essayez Optix, et si vous avez une carte AMD, essayez HIP.
Seuil de bruit
Si vous faites défiler vers le bas, vous trouverez une valeur seuil de bruit sous l'onglet Échantillonnage. Assurez-vous de modifier les paramètres sous l'onglet Rendu et non ceux de la fenêtre d'affichage. Vous pouvez copier ces paramètres pour la fenêtre d'affichage si vous souhaitez obtenir une vitesse similaire dans celle-ci.

Cette option permet d’arrêter le rendu lorsqu’un certain niveau de bruit est atteint ou réduit dans l’image. Une valeur plus basse réduit le bruit, mais augmente le temps de rendu. La valeur idéale pour concilier qualité et performance est 0,1, ce qui fonctionne la plupart du temps. Si les résultats sont médiocres, vous pouvez la réduire à 0,075.

Vous pouvez conserver les échantillons à 1000, car le seuil de bruit arrêtera automatiquement le rendu. Réglez le débruiteur pour ouvrir le débruitage d'image et réglez la qualité sur élevée.
Voici vos paramètres d'échantillonnage définitifs :

Light Paths (Chemins lumineux)
Les paramètres Light Paths (Chemins lumineux) dans les propriétés de rendu de Blender contrôlent le comportement de la lumière pendant le rendu. Ces valeurs permettent de gérer le nombre de rebonds ou d'interactions que la lumière peut avoir avec les surfaces. Leur réglage affecte la qualité du rendu et les performances, il s'agit donc d'une fonctionnalité expérimentale.

La valeur totale des rebonds est de 12 par défaut, mais vous pouvez la modifier à 8, et cela fonctionnera parfaitement. Assurez-vous de vérifier votre rendu dans la fenêtre d'affichage afin de détecter tout bug ou anomalie. Si vous en trouvez, essayez de les corriger en modifiant la valeur à 9 ou 10.
Performance
Ensuite, faites défiler vers le bas et trouvez l'onglet « Performance » qui se trouve sous l'onglet « Film ».

Allez dans le menu Structure d'accélération et vous trouverez « Utiliser les divisions spatiales », activez cette option.
Ensuite, allez dans l'onglet « Rendu final » et vous trouverez « Données persistantes », activez également cette option.
Cela permet de charger toutes les données de texture pour la première image et de les réutiliser pour toutes les autres images, ce qui accélère le processus.
En général, si un projet comporte beaucoup de textures et de ressources, le calcul des textures pour chaque image prend environ une à deux minutes. Lorsque ces options sont activées, les textures sont calculées une seule fois et réutilisées pour les autres images.
Sortie
Blender prend également beaucoup de temps pour enregistrer l'image de sortie au format png. Vous pouvez également gagner du temps ici en le remplaçant par un format optimisé et rapide.
Pour le modifier, rendez-vous dans l'onglet des propriétés de sortie, que vous trouverez sous l'onglet des propriétés de rendu.

Sous l'onglet « Sortie », modifiez le format de fichier pour ouvrir EXR et le codec pour DWAA (avec perte).

Test de rendu
Ces nouveaux paramètres réduiront le temps de rendu de Blender d'environ 20 %.
Voici un rendu test avec les paramètres par défaut et les nouveaux paramètres de rendu.

Il n'y a pas de grande différence dans la qualité du rendu et le temps de rendu est passé de 21 minutes à 43 secondes.

Vous pouvez améliorer la qualité du rendu en modifiant la valeur de la largeur sous l'onglet « Filtre pixel », que vous trouverez sous l'onglet « Film ».

Modifiez-le à 1,00 px pour obtenir un rendu plus net. Voici la différence entre une valeur de pixel élevée et une valeur de pixel faible.

Cela ne suffira pas, et pourquoi affronter tous ces problèmes alors que vous pouvez accélérer votre rendu Blender grâce aux fermes de rendu ? Une ferme de rendu fonctionne comme une exploitation composée d’ordinateurs très performants, qui divisent le rendu en petites parties et les traitent simultanément.
Fox Renderfarm est la principale ferme de rendu Blender et fournisseur de services de rendu cloud dans l’industrie CG. Elle prend en charge de nombreux logiciels et plugins, offre un support 24/7, le rendu CPU et GPU, dispose de milliers de nœuds de rendu et est un fournisseur accrédité TPN. Pour les nouveaux utilisateurs, elle propose un coupon de rendu gratuit de 25 $ en guise de cadeau de bienvenue, alors n’hésitez pas à l’essayer.
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