Tutoriel Arnold pour Maya : Comment créer un rendu en fil de fer
Lors de la réalisation de certains projets, il est parfois nécessaire de rendre des effets spéciaux, comme afficher uniquement le fil de fer (wireframe) du modèle. Dans cet article, Fox Renderfarm, votre meilleur fournisseur de services de rendu cloud, vous montre comment utiliser Arnold pour Maya afin de rendre le maillage, afficher le modèle en wireframe ou même afficher uniquement le fil de fer.
Moteur de rendu Arnold
Tout d’abord, vous devez modifier les paramètres dans le moteur de rendu Arnold, puis ouvrir le Hypershade pour sélectionner le shader aiWireframe, qui est le shader permettant d’afficher le modèle en fil de fer.
aiWireframe
Voyons maintenant les propriétés du shader aiWireframe et les valeurs détaillées : Type d’arête (Edge Type) : il se divise en Polygones, Triangles et Patches ; Couleur de remplissage (Fill Color) : c’est la couleur de l’entité du modèle lui-même. Après test, ce nœud est connecté à SurfaceMaterial pour la transparence et le masquage, mais cela n’a aucun effet. Le nœud devrait donc être capable d’accepter des informations RGB. Concernant LineColor (la couleur du fil) et LineWidth (l’épaisseur du fil), ils s’affichent comme ci-dessous :
Paramétrage de aiWireframe
Les réglages de ce matériau servent de contenu de référence pour une utilisation ultérieure. On utilise ce nœud comme information de transparence, afin de le connecter au nœud de transparence du matériau de rendu. On commence par ajouter le shader Arnold de base, aiStandardSurface, au modèle à rendre, et on peut ensuite ajuster la couleur directement dans ce shader de base.
L’étape essentielle consiste à connecter le shader aiWireframe créé précédemment au nœud Opacity du shader de base.
Connexion de aiWireframe au nœud de transparence
Ensuite, il faut désactiver l’attribut "Opaque " dans les propriétés de base du modèle. Dans Arnold, il est facile de modifier ce paramètre pour un seul modèle. Mais s’il y a de nombreux modèles, les ajuster un par un ferait perdre beaucoup de temps et d’énergie.
Dans Maya, il est possible de modifier les attributs de plusieurs modèles en même temps via la barre d’attributs, ce qui facilite considérablement le processus.
Supprimer Opaque dans l'attribut
La méthode pour ajuster les attributs de plusieurs modèles en lot se trouve dans Attribute SpreadSheet, accessible via General Editors sous le menu Windows. Pour sélectionner précisément l’attribut du modèle à modifier, allez dans l’onglet Arnold, repérez l’attribut AIOpaque, puis entrez la valeur 0 pour le désactiver (0 = désactivé, 1 = activé).
Modifier les propriétés du modèle en masse
Jetons un coup d'œil aux résultats des tests. L'image de gauche est l'effet de couleur rebelle rendu, et celle de droite est l'effet avec les canaux.
En ce qui concerne la grille, maintenant qu'elle peut être affichée en transparence, comment obtenir un effet de masque qui mélange la transparence et l'opacité ?
Tout d'abord, utilisez la même méthode pour créer le premier shader, puis utilisez le shader de base le plus primitif de Maya : surfacesShader, qui peut très bien contrôler l'effet de masque, nous utilisons l'aiWireframe créé pour lier la couleur de sortie du shader de surface afin d'obtenir l'effet de transparence du masque.
Vous pouvez voir l'effet de transparence masquée ci-dessous,
En gros, voici comment il est fabriqué. Bien entendu, vous pouvez également utiliser cette méthode pour obtenir d'autres effets. Fox Renderfarm espère qu'il vous sera utile. Comme vous le savez, Fox Renderfarm est une excellente ferme de rendu cloud dans le monde de la création 3D. Donc, si vous cherchez une ferme capable de rendre plus rapidement vos projets Arnold ou Maya, vous pouvez essayer Fox Renderfarm. Elle propose actuellement un essai gratuit de 25 $ pour les nouveaux utilisateurs qui s’inscrivent !
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