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3DModels の SF工業地帯 3D チャレンジで 2 位受賞者、 プロ 3D アーティスト トドル・ヴラデフ へのインタビュー

Last edited on: 2024-03-15
CG Challenges
Fox Renderfarm Interview

3DModels の SF工業地帯 3D チャレンジは、サイエンスフィクションと工業デザインをテーマに、参加者が未来的な設定を探求できるコンテストです。プロの 3D アーティストであるトドール・ヴラデフさんは、工業テーマの 3D アート作品制作の経験を活かして今回のコンテストで2位に入賞しました。トドールさん、おめでとうございます!Fox Renderfarm は、業界トップのクラウド レンダリング サービス プロバイダーおよびレンダー ファームとして、光栄なことにこのコンテストのスポンサーとなり、トドールさんにインタビューしました。

このインタビューでは、トドールさんの素晴らしい 3D レンダリング作品『インタープラネタリー・パイオニア』の制作プロセスについて見ていきましょう。

Interplanetary Pioneers © Todor Vladev

インタープラネタリー・パイオニア © Todor Vladev

Fox Renderfarm: こんにちは、トドールさん!インタビューを受けていただき、誠にありがとうございます!まずは読者の皆様に自己紹介をお願いできますか?

トドル: こんにちは、インタビューの機会をいただきありがとうございます。 トドールです。専門的にも個人的にも長い間 3D アートに携わっています。 時間がある時には、個人のプロジェクトに取り組んだり、自転車に乗ったりボルダリングなどのアウトドア活動を楽しんでいます。

Fox Renderfarm: SF工業地帯 3D チャレンジで2 位入賞おめでとうございます!いかがお感じですか?

トドル: 上位 3 位に入賞できてとても嬉しいです。私にとっては、それはアーティストの素晴らしいコミュニティの一員になることであり、私のアートが他の偉大な 3D アーティストの間で認められることです。

Fox Renderfarm: 作品『インタープラネタリー・パイオニア』のインスピレーションについて教えていただけますか。どのようにしてこのアイデアを思いついたのですか?

トドル: 最初、何を作りたいのかわかりませんでした。『インタープラネタリー・パイオニア』のインスピレーションは、『エイリアン』『プロメテウス』『スタートレック』などの SF 映画や、『クエイク 2』『ドゥーム 』『デッドスペース』などのSF アクション一人称シューティングゲームから来ています。汚くて、古くて使用感のある環境を作りたかったです。住まれていって、長い時間宇宙を漂っている宇宙ステーションです。また、SF映画のような映画的な雰囲気も作りたかったです。

Fox Renderfarm: 作品におけるパイプラインについて教えていただけますか?それにかかった時間はどれくらいですか

トドル: まず、私はアイデアを実現するためにインスピレーションを与える画像を調査し集めました。また、ライティングの例を研究してイメージのムードを決めました。まずは基本的なモデリングと予備的なライティングを行い、シーンの全体のムードを把握します。その後、アセットの詳細とテクスチャリングを進めながら、目指した雰囲気を実現するためにライティングを調整していきます。これらの作業が完了したら、仕上げの作業を行い、必要なライティングの調整を行い、最終イメージを完成させるためにポストプロダクションを行います。

Modeling and scene setup © Todor Vladev

モデリングとシーンのセットアップ © Todor Vladev

Modeling and scene setup © Todor Vladev

モデリングとシーンのセットアップ © Todor Vladev

Fox Renderfarm: 作品中の金属の質感が非常にリアルですね!さまざまな複雑なテクスチャとディテールを実現するための方法について教えていただけますか?

トドル: それは私にとってコンペティションにおいて、主なチャレンジでした。宇宙ステーションが非常に古く使われているような見た目と感じを再現する必要がありました。金属のテクスチャは、さまざまな素材をブレンドして作成し、ディテールを描いたり、サーフェスにデカールや汚れを追加したりして、目指した外観を実現しました。

Texturing models in Substance 3d Painter - Walls © Todor Vladev

Substance 3d Painterでモデルをテクスチャリングする - 壁 © Todor Vladev

Texturing models in Substance 3d Painter - Floors

Substance 3d Painterでモデルをテクスチャリングする - フロア  © Todor Vladev

Fox Renderfarm: 作品中にはいくつかの異なるキャラクターフィギュアが登場していますが、それらの配置や関係について教えていただけますか?

トドル: 二人の主人公である宇宙パイロットに焦点を当てつつ、賑やかな雰囲気を作り出すことを目指しました。宇宙ステーションが活気に満ちていると感じられるようにしました。エンジニアが回廊や機器のメンテナンスをしていたり、パイプや金属板を溶接している作業員がいたり、昼食をとりながらおしゃべりをしている人々がいたり、新しいミッションが話し合われるブリーフィングルームがあったり、宇宙飛行士が宇宙ハンガーへ向かう様子が描かれています。

Interplanetary Pioneers © Todor Vladevz

惑星間パイオニア © Todor Vladev

Interplanetary Pioneers © Todor Vladevz

惑星間パイオニア © Todor Vladev

Fox Renderfarm: 色や素材、照明の設定など、どのようにして作品全体の雰囲気を作り上げたのですか?

トドル: 照明はこのイメージで非常に重要な役割を果たしました。ムーディーな宇宙環境を実現することは一定の挑戦がありました。例えば、照明が均一に分布している場合、シーンに奥行きや物語性が欠けます。適切なムードを伝えるために、宇宙ステーションの主要な特徴をハイライトしました。ブリーフィングルームから発せられる色や遠い回廊から発せられる色は、補助的な要素を強調しました。右側からの宇宙ハンガーからの主証明は、物語の重要な部分を強調し、同時に左からの照明は、賑やかな宇宙ステーションの通路を進む宇宙飛行士の進行を強調しました。この意図的な配置により、視聴者の注意は通路や回廊、ブリーフィングルーム、溶接作業を行う作業員などの補助的な要素に向けられました。

Base model and lighting © Todor Vladev

ベースモデルとライティング © Todor Vladev

Base model and lighting © Todor Vladev

ベースモデルとライティング © Todor Vladev

Fox Renderfarm: 制作過程で直面したチャレンジはありますか?もしある場合、どのように克服しましたか?

トドル: あまりないですね。与えられた時間内に達成したい目標が明確でした。

Fox Renderfarm: 制作過程で楽しかった瞬間はありますか?また、最も印象に残っていることは何ですか?

トドル: あります。ライティングは私にとって最も楽しい制作プロセスの一部です。自由と創造性を提供し、数多くの可能性を広げてくれました。また、ポストプロダクションもとても楽しいです。

Fox Renderfarm: 過去にも多くの工業テーマの作品を制作されていますが、なぜこのテーマを選んだのですか?シェアしたいお気に入りの作品はありますか?

トドル: 私が工業の汚れた見た目や感じに引かれています。子供の頃、父親が造船所や船のエンジン室に連れて行ってくれました。私は自分が宇宙船の上にいるように、制御パネルや点滅するライトに囲まれ、エンジンオイルとグリースの匂いに浸っている自分を想像していました。そうした場所のムーディなライティングや活気ある雰囲気は、私に強い印象を残しました。

Late Night Snack © Todor Vladev

夜食場 © Todor Vladev

Outpost Planet © Todor Vladev

アウトポスト・プラネット © Todor Vladev

Mission to Minerva © Todor Vladev

ミネルバへのミッション © Todor Vladev

Fox Renderfarm: 最もインスピレーションを受けるアートワークやアーティストはありますか?

トドル: 私のインスピレーションは、SF ゲームや映画のコンセプトアートから得られますが、特に Ian Hubert 氏の作品には感銘を受けています。彼の作品は素晴らしい SF やサイバーパンクの環境と、魅力的なアニメーションで構成されています。

Party Tug © Ian Hubert

パーティー・タグ© Ian Hubert

Fox Renderfarm: フォックスレンダーファームのクラウド レンダリング サービスを利用したことはありましたか?もしある場合、使用感はどうでしたか?

トドル: 実際には 利用することはありませんが、大規模なプロジェクトや小規模なプロジェクトにとっても便利で優れたサービスだと知っています。

Fox Renderfarm: 今後の何かの計画はありますか?

トドル: 現時点ではありません。最近は Unreal Engine 5 を探求し始め、このプラットフォームを使用してさらに素晴らしい作品やアニメーションを作りたいと思っています。

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