FoxRenderfarm
  • English
    English
  • España
    España
  • Português
    Português
  • Deutsch
    Deutsch
  • Türkiye
    Türkiye
  • 日本語
    日本語
  • Italiano
    Italiano
  • Français
    Français
  • Россия
    Россия
  • 한국어
    한국어
  • news center

    NEWS CENTER

    2023 추석 특별 이벤트, 한국 사용자만 적용!

    2023 추석 특별 이벤트, 한국 사용자만 적용!

    2023-09-15

    Fox Renderfarm News

    Fox Renderfarm Promotion

    추석 맞이 폭스렌더팜은 모두 한국 사용자들에게 추석 특별 오퍼를 준비했습니다.시간: 2023.9.15 - 2023.10.15 (UTC+8)오퍼1: 신규 사용자는 이벤트 페이지를 통해 가입하면 바로 US$50 렌더 쿠폰을 받습니다.오퍼2: 모두 한국사용자는 이벤트 기간내 첫 충전 때 충전금액에 따라 대응한 쿠폰을 추가로 받습니다.충전금액200달러 이상 2,000달러 미만의 경우 100달러 렌더 쿠폰을 받게 됩니다.충전금액2,000달러 이상 5,000달러 미만의 경우 400달러 렌더 쿠폰을 받게 됩니다.충전금액5,000달러 이상의 경우 1,000달러 렌더 쿠폰을 받게 됩니다.자세한 규칙:이번 추석 이벤트는 한국사용자에게만 적용합니다.쿠폰은 다른 조작 필요없이 바로 렌더에 사용 가능합니다.Fox Renderfarm은 사전 통지 없이 언제든지 이벤트 조건을 변경, 수정 또는 추가할 수 있는 권한을 보유합니다.Fox Renderfarm은 클라우드 렌더링 서비스를 선도하는 업체이자 렌더팜으로서, 여러분에게 행복한 추석 축제와 즐거운 렌더링을 기원합니다!


    Win-Win Cooperation between Autodesk and Rayvision Technology to Build a New Ecosystem of CG

    Win-Win Cooperation between Autodesk and Rayvision Technology to Build a New Ecosystem of CG

    2023-03-27

    Fox News

    cloud rendering

    The use of division of Fox Renderfarm in China and Autodesk for rendering is being recognized and adopted by an increasing number of users in the industry as a way to provide a better user experience at the product level. Through combining Autodesk® Maya®, Autodesk 3ds Max®, Autodesk Arnold and other professional visual solutions on the division of Fox Renderfarm in China, many enterprises in the visual industry have shortened their production cycle, reduced the production cost and optimized production process.Rayvision Technology is a company that specializes in providing vertical cloud computing services for the visual arts industry, which serves more than 200,000 users including Oscar winners, well-known films, and leading studios in television animations, visual effects, architectural visualization and games from over 50 countries and regions. One of its brand, the division of Fox Renderfarm in China, is known as the pioneer of China’s “Self-Service Cloud Render Farm”, which has rendered highest-grossing films such as Wolf Warrior 2, Nezha: I am the Destiny, and The Wandering Earth.Rayvision TechnologyR&x26;D background of division of Fox Renderfarm in ChinaThe application of computer technology in visual design and production is commonly known as CG (Computer Graphics). It integrates both technology and art, covering almost all visual art creation activities in the computer era, such as graphic design, web design, three-dimensional animation, film and television special effects, multimedia technology, and architectural design and industrial modeling design mainly based on computer-aided design. Nowadays, CG has been widely applied in forefront areas such as film and television special effects, 3D animation production and 3D game production, and will be applied to more service scenarios and fields in the future with the rise of the concept of Metaverse.Take 3D animation production as an example, the general process of 3D content production mainly includes steps of pre-production, modeling, texture mapping, binding, animation production, visual effect production, light setting, rendering and post-processing, among which rendering is a necessary and vital step.Rendering refers to the process of using Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max and other software to create models and animations for architectural design and animation, and then using professional rendering tools such as Autodesk Arnold to create final renderings or animated videos of the designed content, which creates more artistry to 3D animation production. It can be said that rendering plays a decisive role in the final presentation of the work.Designers, artists and engineers work hard every day on creating designs, effects and experiences with strong visual impact. As users demand higher quality for film graphics and videos, new concepts of automotive and architectural design become more complex, rendering is facing unprecedented challenges. According to the statistics from an Internet survey, the ratio of production time to rendering time in China has even reached 3:1, which means that 25% of a film’s production process is spent on “waiting” - waiting for the rendering to be completed.It takes a lot of waiting time for traditional rendering, which prevents creative personnel from spending more time focusing on content creation. However, as cloud computing is applied in the visual industry, a new approach has been opened up for the visual industry with cloud rendering, which gives practitioners an opportunity in film and television animation, visual effects, architectural visualization, games and other sectors to catch up with international productions in a short period.Simply put, cloud rendering is that users upload resources through various terminals such as cell phones, pads and PCs, render them on the cloud, and then get the rendering results. Recently, there have been a lot of visually appealing special effects works, which cloud rendering took a great credit. Combined the division of Fox Renderfarm in China with professional visual solutions such as Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max and Autodesk Arnold of Autodesk Software (China) Co., Ltd., the production cycle, cost and process all have changed dramatically.Under such a development trend, the division of Fox Renderfarm in China, the leading cloud rendering platform in Asia, is dedicated to providing professional, reliable, safe and stable, sustainable and innovative cloud rendering solutions for the visual industry so as to accelerate the development of visual industry.Division of Fox Renderfarm in China introductionThe division of Fox Renderfarm in China has a large-scale computing pool with a single cluster of 10,000 nodes, being able to provide highly flexible and customizable cloud rendering services for projects at various sizes. Since the division of Fox Renderfarm in China was established in 2010, Rayvision Technology has obtained unanimous praise in the industry depended on its patented cloud rendering platform and professional TD service team. With massive computing resources, high degree of data security measures, full-featured SDK and seamless integration of pipeline of user and 7X24 hours online technical support, the division of Fox Renderfarm in China is there at users’ service all the time. Cloud rendering on the division of Fox Renderfarm in China can greatly reduce cost, and enhance efficiency.Kenny Zou, General Manager of Rayvision TechnologyKenny Zou, General Manager of Rayvision Technology, introduced that the division of Fox Renderfarm in China includes two modes, offline rendering and real-time rendering. Offline rendering is mainly applied in film, animation, film and television special effects, architectural renderings, architectural roaming animation and urban planning, among which film animation and architectural animation have the largest application amounts at present. Real-time rendering mainly applied in virtual teaching, virtual display, virtual exhibition gallery, virtual scenic spot and other segmentations of real-time interaction.For example, users in film and television animation used offline rendering of Rayvision Technology for light rendering and other processes, which shortened the production time and improved efficiency. Meanwhile, due to cloud rendering, film and television production studios might be able to optimize their production plan, team structure and staffing, simplify inputs, improve efficiency, shorten the production cycle. Division of Fox Renderfarm in China also helps users in architecture design sector to greatly shorten the time for animation light rendering or building rendering, which enables them to quickly preview the building effect and optimizes the customer experience.Division of Fox Renderfarm in China’s key to successCloud rendering drives the digital process of multi-scene in the visual industry. Kenny revealed that when select and use cloud rendering products, users mainly concern the following two aspects:The first aspect is quality. It is a must for cloud rendering provider to accurately and unmistakably render the work in accordance with the expectation of users. As there are some differences on the cloud and local environments, such as the different CPU and GPU configurations, the effect of rendering on the could may not reach the expectations of users. In addition, various artists are different levels of rendering software operation, thus, contents created by them could have some problems in parameters. In a case of inappropriate parameter setup, the rendering cannot even be shown or the rendering effect is not right. For any potential problems in quality, Rayvision Technology, with its know-how and experience accumulated over ten years, can help users to check whether setup of common parameters in the entire scenario is reasonable. When users set up unreasonable parameters, the division of Fox Renderfarm in China will prompt an error reminder to users to help them correct the setting and ensure rendering quality.The second aspect is service. CG is highly demanding in timeliness. Sometimes, the rendering of content must be completed at midnight due to the urgent needs of users. In order to satisfy the users’ requirement, Rayvision Technology offers 7x24 hours customer service. It has a professional TD team to help users to troubleshoot and solve problems if there is any during the rending process. For some extreme complicated problems rarely seen, Rayvision Technology works with technical experts from Autodesk to solve the problems. The safeguard by such a professional technical service team is one of reasons why mainstream film and television production companies choose the division of Fox Renderfarm in China for rendering.Certainly, in addition to quality and service, whether there is a large enough computing power pool and enough server resources to save time and guarantee the delivery time are also important factors considered by users when they choose and use cloud rendering.Rayvision Technology makes products further satisfy the needs of users through years of practice and constant improvement of products, and brings low-cost, efficient and reliable cloud services through technological innovation, which makes Rayvision Technology products deeply recognized by industry users.Through its development history and solutions, it is not difficult to see that Rayvision Technology is strongly recognized by users mainly due to three factors: Firstly, with a top professional TD team and R&x26;D team, Rayvision Technology has a deep understanding and rich project experience in visual field. Secondly, specialized in visual industry for over ten years, it has engaged in products and services development, invested a lot in research and development to improve product experience, which makes it an industry benchmark. Finally, Rayvison has built up a computing resource pool specially optimized for the visual industry, which has massive visual computing power and high cost performance that greatly improves efficiency while lowering the cost.Digital entertainment content creation powerhouse--AutodeskAs set forth, film animation and architectural animation are the two biggest segmentations of applying the division of Fox Renderfarm in China. It is well known that, as the world’s experienced design software and digital content creation company, Autodesk can create the contents from detailed war scenes to surreal creatures, from complex weather effects to vast terrain....The strong technical capabilities of Autodesk’s digital entertainment creation tools help CG users and VFX artists unlock their inspiration and creative passion.Digital entertainment creation tools of Maya, 3ds Max and Arnold have been frequently adopted by designers and artists. Maya is an excellent 3D animation program from Autodesk, widely used in professional film and television advertising, character animation, film effects and so on. Maya integrates advanced animation and digital effects technology, which not only includes the general 3D and visual effects production functions, but also combines with advanced modeling, digital cloth simulation, hair rendering and motion matching technology. In addition, as a high-end film production software, Maya has complete functions, flexibility of work, high production efficiency and a strong sense of reality of rendering. 3ds Max is a 3D animation rendering and production software based on PC system. It is easy to use and efficient, which is widely applied for advertising, film and television, industrial design, architectural design, 3D animation, multimedia production, games and engineering visualization and other fields. Arnold, a ray-tracing rendering program from Autodesk, a photo-realistic and physics-based ray-tracing renderer, is designed for the needs of artists, modern animation and visual effects production. In recent years, it has become one of the most widely used rendering program in professional film production worldwide. The software products and solutions of Autodesk have been adopted by many films awarded with Academy Award for Best Visual Effects for the last 16 years.In an interview with Kenny, the author learned that given the advancement and widespread use of Autodesk products,Maya, 3ds Max and Arnold software have been used by more than 50% of offline Fox Renderfarm's China division projects and works currently. According to the long-term practice and observation of Rayvision Technology, more than 80% of companies in 3D animation use Autodesk’s digital entertainment creation software to create groundbreaking visual effects.Co-create a new experience of digital artThe success lies in win-win cooperation. Based on the fact that Autodesk and Rayvision Technology are in the same ecosystem and share a common users group, Autodesk and Rayvision Technology have reached a strategic partnership to jointly create a new experience of digital art for CG users as the industry is developing vigorously.So how do Autodesk products and Fox Renderfarm's China division work seamlessly? As Kenny introduced, “Take Maya as an example, users make an animation scene on Maya, after that, they have to go through an light rendering process before they get the final output. The rendering process takes the most of time and machine power. At present, Rayvision Technology incorporates Maya into Fox Renderfarm's China division seamlessly as an plug-in. In other words, it inserts a menu called rendering. After the users complete the animation scene, the lighting team can directly click the rendering menu to put all assets on the Rayvision Technology for cloud rendering. After processing, Fox Renderfarm's China division system will automatically download the rendered results to the user’s local storage. In addition, Fox Renderfarm's China division also provides a client-side for users who plan to submit files in batches for rendering, and supports users to directly drag dozens of to-be-rendered engineering files to the Fox Renderfarm's China division client-side at one time for submission and rendering. The rendering speed can be greatly improved when users use Maya software throughout the whole process, which is to use the computing power of supercomputers on the cloud as if they were using native computers.Users completed their rendering work through Fox Renderfarm's China division service together with Autodesk software. Such way of providing users with a better experience at product level through the combination of software is being recognized and adopted by an increasingly number of users in the industry.”Value-chained and ecology- sharedAutodesk and Rayvision Technology are leaders in their respective fields with the same target users and similar enterprise vision. Kenny said: “The value of Autodesk to Rayvision Technology mainly comes from two aspects: Firstly, a huge ecosystem in the field of 3D content production has a large number of user groups using products and solutions of Autodesk, and has enough customer needs, which provide a potential room where Rayvision Technology can provide services. Secondly, the popularity and continuity of Autodesk products are pretty good. Moreover, there are many secondary development teams constantly contribute various resources such as plug-ins and modules to the ecosystem, establishing interactions between users. The creative team, artists, TD and developers have formed a benignant development ecosystem based on Autodesk products. Rayvision Technology provides rendering services in this system to promote the sustainable development of this ecosystem with everyone, which is a focus highly valued by Rayvision Technology.”For Autodesk, Rayvision Technology has built a bridge between users and Autodesk. Rayvision deeply understands users’ needs and Autodesk technology, and is able to obtain and summarize accurate and true users’ feedback that is a valuable asset Rayvision Technology brings to the Autodesk and its R&x26;D team through this cooperation.Integration and interaction for a promising futureLooking forward to the future, Kenny indicated that Rayvision Technology hopes to further expand the scope of cooperation with Autodesk from the current Maya, 3ds Max and Arnold software to the engineering construction industry and manufacturing industry, which requires both parties work together to expand the market. Rayvision Technology strives to integrate with more Autodesk products at the product and operation levels so that more Autodesk products or functions can be accessed by users on its platform. On top of that, in terms of product iteration, it is also expected that in certain conditions the R&x26;D teams of both parties can carry out more in-depth communication and exchange to integrate more technologies, provide users with supporting or new functions.As a multinational software company with a global perspective, Autodesk has been rooted in China for nearly 30 years. Over the years, Autodesk has been committed to building a dynamic, open and interconnected local ecosystem, vigorously developing various international and domestic partners that can directly provide related resources in the Chinese market. Besides, Autodesk desires to establish an open, interconnected ecosystem. At various value dimensions on the industrial chain, the products and technologies of innovative and start-ups associated with digitalization can be well integrated into such an ecosystem. They integrates with each other and conduct valuable interactions.It is gratifying that Autodesk and Rayvision Technology are engaged in energetic and valuable interaction with each other, so as to make continuous to the ecosystem. Let’s look forward to more cooperation and development between them in the future!Kenny expressed, “The Autodesk’s products are popular, stable and continuous. The creation team, artists, TD and developers have formed a benignant development ecosystem around Autodesk products. Rayvision Technology provides rendering services in this system to promote the sustainable development of this ecosystem with everyone, which is highly valued by Rayvision Technology.”


    力を合わせて未来開拓 -Autodesk及びRayvision CG業界新形態を切り開く

    力を合わせて未来開拓 -Autodesk及びRayvision CG業界新形態を切り開く

    2023-03-20

    Fox News

    cloud rendering

    RayvisionのプラットフォームとAutodeskを組み合わせてレンダリングするというサービスは、より楽に操作できるので、業界内でもますます多くのユーザーに愛用されるようになっています。Autodesk® Maya®、Autodesk 3ds Max®、Autodesk Arnoldなどのプロフェッショナルなツールの協力を得て、Rayvisionレンダリングプラットフォームを通じて映像制作会社たちはその制作期間の短縮、コストの削減、制作プロセスの改善を実現しました。深セン市Rayvision有限会社(以下、「Rayvision」)は映像業界向けのクラウドコンピューティングサービス企業であり、20万人以上のユーザー数を抱えます。アカデミー賞受賞者、有名映画・テレビアニメ、映像効果、建物の可視化及びゲームスタジオなどを含め、50以上の国と地域に及んでいる。Rayvisionが持つクラウドレンダリングブランドであるRenderbusは、中国ではクラウドレンダリング界の先駆者として讃えられ、代表作には映画『戦狼2』、『哪吒之魔童降世』、『流浪地球』などがあります。深セン市Rayvision有限会社Rayvisionレンダリングの開発の背景コンピュータ技術で映像デザインやプロデュースする分野を、国際的には通称CG(Computer Graphicsの略)と呼びます。技術であり芸術でもあるCGにはこのコンピュータ時代のすべてのビジュアル芸術が網羅されます。印刷物デザイン、ウェブデザイン、3Dアニメ、映画とテレビのSFX、マルチメディア技術、コンピュータ補助デザインを主とする建物デザインと工業デザインなどが例としてあげられます。現在、映像SFX、3Dアニメ制作、3Dゲーム制作はCG業界の最先端であり、メタバースの概念の台頭に伴い、今後CG業界には豊富な応用シーンが想定されます。3Dアニメ制作を例にとると、通常、3Dコンテンツ制作には、プリ制作、モデリング、テクスチャマッピング、バインド、アニメーション制作、ビジュアルエフェクト制作、ライト設置、レンダリング、編集などが含まれます。レンダリングは、一連の流れを通して必要かつ重要なポイントです。レンダリングとは、Autodesk MayaやAutodesk 3ds Maxなどのソフトウェアを使って建物やアニメーションなどのモデル、もしくは制作したアニメーションをAutodesk Arnoldなどの特殊なレンダリングツールを使って最終的なイメージや動画を作成することです。レンダリングは、3Dアニメの制作をよりアート的にし、作品の最終パフォーマンスにおいて決定的な役割を持ちます。デザイナー、アーティスト、エンジニアはビジュアル的にインパクトのあるデザイン、SFXを作り出そうと日々尽力しています。映画の画質や映像に対するユーザーの期待は日々高まり、新しいコンセプトの車や建物のデザインも複雑になる傾向があります。その結果、レンダリング作業はこれまでにない課題に直面しています。あるインターネット調査によると、現在、中国内の映画・テレビの制作時間とレンダリング時間の比率は3:1という結果が出ています。つまり、1本の映画の制作時間の25%はレンダリングに費やさなければならないということです。従来のレンダリングでは待ち時間が長く、技術者たちはコンテンツ制作に専念することができませんでした。クラウドコンピューティングの映像業界への応用に伴い、映像業界に新たな可能性が切り開かれました。映画・テレビ・アニメ、SFX、建物の可視化、ゲームなどの業界に従事する業者に、諸米諸外国の大予算制作に追いつく可能性を見せてくれました。簡単に言えば、クラウドレンダリングとは、スマホやPad、PCなどさまざまな端末からファイルをアップロードし、クラウド上でレンダリングすることです。近年、ビジュアルインパクトの高い作品が続出しており、クラウドレンダリングによる映像業界への貢献が奏功しています。Autodeskソフトウェア(中国)有限会社(以下「Autodesk」)のAutodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Arnoldなどのソフトウェアと手を組むことで、業界全体の制作サイクル、制作コスト、制作プロセスに大きな変化をもたらしました。このような背景を基に、クラウドレンダリングの最先端を走るRayvisionは、映像業界向けにプロフェッショナルで信頼性が高く、持続可能な革新的クラウドレンダリングを提供し、映像業界の進化をサポートします。Rayvisionレンダリングプラットフォームの概要Rayvisionレンダリングプラットフォームはシングルクラスタ10000ノードの大規模コンピューティング力を所有します。様々なプロジェクトに柔軟的なレンダリングサービスを提供します。2010年に最初の製品であるRenderbusを発表して以来、Rayvisionの特許技術に基づくクラウドレンダリングとTDサービスチームは業界から高く評価されています。Renderbusは巨大なコンピューティングリソース、高度なデータセキュリティ対策を備えており、全ての機能がユーザーのPipelineとシームレスに統合できます。365日24時間で技術サポートを行います。クラウドレンダリングはコストを削減し、効率を大幅に向上させてくれます。深セン市Rayvision有限会社総経理 鄒瓊深セン市Rayvision有限会社の鄒瓊総経理によると、Rayvisionレンダリングは主にオフラインレンダリングとリアルタイムレンダリングの2つの部門に分かれます。オフラインレンダリングは主に映画、アニメーション、SFX、建物イメージ、建物ローミングアニメーションおよび都市計画などで応用されます。中でもアニメ映画と建物アニメの分野では最もよく利用しています。リアルタイムレンダリングは主にバーチャル教育、バーチャル展示、バーチャル観光地など、リアルタイムで利用する場合に応用されます。アニメ映画・テレビ業界を例にすると、Rayvisionのオフラインレンダリングによってその制作におけるライトレンダリングなどに費やされる時間が削減され、効率が向上されました。また、映画・ドラマの制作計画、チームとスタッフの構成などは、クラウドレンダリングによって簡易化になる可能性があります。それと同時に、制作期間が短縮され、効率も向上されます。建築業界でも、Rayvisionレンダリングは建物イメージや建物アニメのライトレンダリングの時間を大幅に短縮でき、建物の様子をいち早くプレビューすることができるようになります。Rayvisionがレンダリングの必殺技クラウドレンダリングは映像業界のマルチシーンのデジタル化を推進しました。鄒氏によると、クラウドレンダリングを選ぶ際、ユーザーたちは次の2点を見ているという:まずは品質です。クラウドレンダリング会社は、ユーザーの期待通りに作品をレンダリングをしなければなりません。多くの場合、クラウド環境はローカル環境と異なります。例えば、CPUやGPUがローカルと違うため、レンダリング結果は必ずしも期待通りになるわけではありません。また、アーティストによってレンダリングソフトの習熟度に差があるため、コンテンツはパラメータの値によって差が生まれます。設定を間違えると、レンダリング結果が悪かったりする可能性すらあるのです。品質上の問題に対して、Rayvisionは10年以上の業界経験と知識をベースに、コンテンツのパラメータ設定の合理性をチェックしてあげることができます。その値が合理性に欠ける場合、Rayvisionレンダリングプラットフォームから提示されたエラー情報をもとに修正し、レンダリング品質を確保することができます。次はサービスです。CG業界は時効性を重要視する業界なので、案件が大至急な時は真夜中にレンダリングしなければならないこともあります。ユーザーのニーズを満たすため、Rayvisionは365日24時間の顧客サービスを備えています。レンダリング中に問題が発生した場合、専門的なTDチームがサポートしてくれます。また、難易度が高く複雑な問題の場合、RayvisionはAutodeskなどの技術専門家と協力して、問題が解决するまでサポートしてくれます。このような専門的な技術サービスチームがあるからこそ、主な映画・テレビ制作会社はRayvisionレンダリングを選んでくれていると言えます。もちろん、上述した品質とサービスに加え、時間の短縮と期限を保障できるかという点で、十分なコンピューティング力と十分なサーバー資源もユーザーがクラウドレンダリングを利用する際に考慮する点です。長年にわたる業界での実践とサービスの改良をし続けてきたRayvisionは、ユーザーのニーズを真っ先に考え、新技術を通じて業界に低コストで高効率、信頼性の高いクラウドサービスを提供してきました。その結果、Rayvisionのサービスは業界からの高い評価に繋がったのです。Rayvisionの発展とサービスがユーザーから高評価を得られたのは、主に次の3点が考えられます。まず、映像業界に対する理解度が深く、業界トップの専門TDチームと開発チームを備え、案件経験も豊富であることです。次に、映像業界向けのサービスに10年以上に専念し、大量の研究開発により技術的にリードしたことで、業界のベンチマークと呼ばれるようになりました。最後に、映像業界に特化した究極的に調整されたコンピューティングプールを所有することにより、極めて高いコストパフォーマンス備えたと同時に、制作効率を大幅に向上させたことがあげられます。デジタル・エンターテインメント・コンテンツ制作の強者——Autodesk前述したように、現在アニメ映画と建物アニメは、Rayvisionレンダリング最も多く利用する2つの分野です。また、世界的なデザインソフトウェアおよびデジタルコンテンツ制作会社として、繊細な戦争シーンから超リアルな生物、複雑な気象効果から広大な地形に至るまで、Autodeskのデジタルエンターテインメント制作ツールは、CGユーザーやVFXアーティストのインスピレーションと情熱をパワフルな技術力で解放してくれます。Maya、3ds Max、Arnoldは、デザイナーやアーティストたちが多くよく使うデジタルエンターテインメントのツールです。MayaはAutodeskからリリースされた優秀な3Dアニメソフトで、映画やテレビ広告、アニメーション、映画SFXを対象とします。Mayaには高度なアニメやデジタルエフェクト技術が整合されており、通常の3次元やエフェクト制作機能だけでなく、高度なモデリング、デジタル布のシミュレーション、ファーレンダリングおよびモーションマッチング技術も統合されています。完備した機能、優れた柔軟性、高い制作効率、リアリティーなどを備え、映画制作で使われる高度なソフトウェアです。3ds MaxはPCシステムに基づく3Dアニメレンダリングと制作ソフトウェアであり、入門が簡単で効率も高く広告、映像、工業デザイン、建物デザイン、3Dアニメ、マルチメディア制作、ゲーム、エンジニアリングの可視化などに広く応用されています。AutodeskのレイトレーシングレンダラーArnoldは、物理ベースのレイトレーシングレンダラーであり、アーティスト、現代アニメ、ビジュアルエフェクト制作のニーズに対応するように設計されています。近年、専門的な映画制作ツールとして世界的に最も広く使用されているレンダラーの1つです。過去16年間のアカデミー賞VFX賞を受賞した多くの作品は、Autodeskのソフトウェアを使用しています。深セン市Rayvision有限会社の鄒瓊総経理とのインタビューで、Autodeskが持つ先進性と汎用性のおかげなのか、現在Rayvisionのオフラインレンダリングタスクにおいて、50%以上のコンテンツがMaya、3ds MaxおよびArnoldを使用していることを教えてくれました。また、Rayvisionのこれまで経験と3Dアニメ業界全体を俯瞰すると、80%以上の企業がAutodeskのソフトウェアを使用して画期的なSFXを生み出していることがわかります。デジタルアートの新体験をクリエイト成功は協力し合うことにあり、協力して天下を勝ち取ります。AutodeskとRayvisionは同じ生態系とユーザー層を共有します。業界が活況を呈する中、AutodeskはRayvisionと戦略的関係を結び、CG業界にデジタルアートの新たなページを共同で作り上げます。では、AutodeskとRayvisionレンダリングはどのようにしてシームレスに合体するのでしょうか。鄒氏は「Mayaを例にとると、アニメのワンシーンを作成したらライトレンダリングを経て最終結果を書き出すのですが、レンダリングは時間とパソコンのスペックが問われるので、現在、RayvisionはRayvisionレンダリングプラットフォームをプラグインの形式でMayaに統合させ、レンダリングのメニューを足したような感覚です。レンダリングメニューをクリックするだけで、作成したコンテンツをRayvisionのクラウド上でレンダリングさせることができて、タスクが完了したら、Rayvisionレンダリングのシステムは自動的にその成果をローカルストレージにダウンロードしてくれます。これがRayvisionレンダリングの一部始終となります。Rayvisionはまた、大量のレンダリングファイルを一括アップデートしたいユーザー向けにクライアントを提供します。これにより待つ時間が省けられて、一度に数十個のファイルをクライアントにドラッグ&x26;ドロップするだけで済みます。全体を通して、クラウド上のスーパーコンピュータが恰も自分のパソコンと化したかのようなので、レンダリング速度も大幅に向上するはずです。RayvisionのレンダリングとAutodeskを組み合わせたこのサービスは、ユーザーがより簡単に操作できるので、業界内でもますます多くのユーザーに愛用されるようになっています」バリューを繋ぎ合わせ、生態を共有AutodeskとRayvisionは、それぞれの分野の最先端を走りながら、同じユーザー層と似たビジネスビジョンを持ちます。鄒瓊総経理は次のように述べました「AutodeskがRayvisionにもたらす価値は、主に2つがあります。まず、3Dコンテンツ制作の分野が膨大で、Autodeskを利用するユーザーも多く、顧客ニーズも多数存在するので、そこにRayvisionのチャンスが生まれます。次に、Autodeskの普及と継続性が非常に優秀で、多くの二次制作チームがプラグインやモジュールなどさまざまなリソースを提供しており、ユーザー間の交流が確立されています。Autodeskを中心にクリエイティブチーム、アーティスト、TD、開発者などで形成された生態系において、Rayvisionはそのレンダリングサービスをもって、この生態系の持続的発展を更なる高みへと運んでいくでしょう。これはRayvisionが重要視する点でもあるのですから」一方、Autodeskにとって、RayvisionはユーザーとAutodeskの間に架け橋を作ってくれています。RayvisionはユーザーのニーズとAutodeskの両方を深く理解しており、ユーザーからの正確なフィードバックを入手することができます。これらの情報はAutodeskの開発チームにとっては貴重な情報であり、これはRayvisionがAutodeskにもたらす価値でもあります。融合と相互作用、可能性を切り開く将来の展望について「RayvisionはAutodeskと提携範囲を現在のMaya、3ds Max、Arnoldソフトウェアから建設業や製造業へと拡大させ、共同で市場を開拓することを望んでいる」と鄒氏は述べます。Rayvisionのプラットフォームは今後、ソフトウェアレベルと運用レベルでAutodeskと統合できるよう、その他のAutodesk製品や機能にアクセスできるように尽力するほか、ソフトウェアの更新において、条件の許す限り、両社の技術的な交流をさらに深めさせることで、ユーザーに豊富な新機能を提供できるように望んでいます。グローバルな視野を持つ多国籍ソフトウェア企業として、Autodeskは中国に根ざして30年近くになります。同社は長年に渡り、オープンで活力に満ちた業界環境を構築しようと、中国市場内で直接リソースを提供するさまざまな国際的および国内のパートナーを築き上げてきました。デジタル化と関連する革新的なスタートアップ企業の製品と技術は、このような生態系の中にうまく溶け込むことで、価値ある交流をすることができるようになります。うれしいことに、この生態系のために自分たちの力を貢献しようと、AutodeskとRayvisionはこのような価値のある交流をし続けています。ぜひ、私たちの今後のさらなる提携と発展にご期待あれ!深セン市Rayvision有限会社の鄒瓊総経理は、「Autodesk製品の普及度、安定性、継続性は非常に優れています。Autodeskを中心にクリエイティブチーム、アーティスト、TD、開発者などで形成された生態系において、Rayvisionはそのレンダリングサービスをもって、この生態系の持続的発展を更なる高みへと運んでいくでしょう。これはRayvisionが重要視する点でもあるのだから」と述べました。


    C4D、Maya、SketchUp、Rhino対応のV-Ray 6が正式的なベータ版に

    C4D、Maya、SketchUp、Rhino対応のV-Ray 6が正式的なベータ版に

    2023-03-10

    Fox News

    3D Tool

    ChaosはCinema 4DのV-Ray 6、MayaのV-Ray 6、SketchUpのV-Ray 6、RhinoのV-Ray 6がテスト段階に入ったことを発表。公式ページ:Cinema 4D対応のV-Ray 6、ベータMaya対応のV-Ray 6、ベータSketchUpおよびRhino対応のV-Ray 6、ベータCinema 4D対応のV-Ray 6の新機能リストについては、ドキュメントページを参照してください:https://docs.chaos.com/display/VC4D/V-Ray+6Maya対応のV-Ray 6の新機能リストについては、ドキュメントページを参照してください: https://docs.chaos.com/display/VMAYA/V-Ray+6SketchUp対応のV-Ray 6の新機能リストについては、ドキュメントページを参照してください: https://docs.chaos.com/display/VSKETCHUP/V-Ray+6Rhino対応のV-Ray 6の新機能リストについては、ドキュメントページを参照してください: https://docs.chaos.com/display/VRHINO/V-Ray+6テスト期間中はベータ版を使用することでV-Ray 6を向上させることができるし、前もって新機能を体験したり、Chaosフォーラムで意見を発表することもできる。トップクラスのレンダリングサービスプロバイダーおよびレンダリングファームであるFox RenderfarmはChaosのパートナーでもある。Fox Renderfarmは新規登録者全員に25ドルの無料クーポンを提供する!ソース:Chaos


    Chaosは3ds MaxとCinema 4D対応のCorona 9を発表

    Chaosは3ds MaxとCinema 4D対応のCorona 9を発表

    2023-03-09

    Fox News

    Chaos Group

    2022年10月にChaosは3ds MaxとCinema 4D向けのCorona 9を発表した。主な新機能紹介プログラムクラウドCoronaパターンエッジトリミング(Chaos Scatter)Motion BlurのShutter Curve魚眼カメラの被写界深度フェニックス:火、煙、水などをシミュレーションすることができる。Chaos Scans:通常のマテリアルではシミュレートできないほど複雑でリアルなマテリアルにアクセス可能である。Chaos Player:画像シーケンスを後に編集することができる。Chaosの画像詳細については、以下の公式動画をご覧ください:トップクラスのレンダリングサービスプロバイダーおよびレンダリングファームのFox RenderfarmはChaosのパートナーであり、Coronaにも対応している。Fox Renderfarmは新規登録者全員向けに25ドルの無料トライアルを提供する!ソース:Chaos


    빅뉴스: 폭스렌더팜 지금 Unreal Engine 클라우드 렌더링을 지원합니다!

    빅뉴스: 폭스렌더팜 지금 Unreal Engine 클라우드 렌더링을 지원합니다!

    2022-12-16

    Fox News

    3D Tool

    CG 업계에서 선도적인 렌더 팜으로서, 폭스 렌더 팜이 지금 공식적으로 언리얼 엔진(UE) 클라우드 렌더링을 지원하게 됩니다!1. Unreal Engine은 무엇인가?포토리얼 비주얼과 몰입감 있는 경험을 위한 세계에서 가장 진보된 실시간 3D 제작 도구인 언리얼 엔진은 에픽게임즈의 초기 제작 - 1인칭 슈팅 게임 언리얼에서 유래했다. 1999년 이후 개발자들을 위한 20년 이상의 반복적인 업그레이드를 거친 후, 물리 렌더링을 기반으로 한 핵심 상용 엔진이 되었다.언리얼 엔진은 보통 게임, 메타버스, 인공지능 등 보다 상호작용성이 높은 첨단 컴퓨팅 분야에 적용된다. 그러나 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 지속적인 업그레이드와 최근 실시간 렌더링 기술의 향상으로 인해 언리얼 엔진의 렌더링 정확도가 향상되어 가상 제작을 매개로 한 영화 및 텔레비전 분야로 확산되고 있다.언리얼 엔진은 사실상 가상 프로덕션의 최전선에 있다. 특히 실감나는 조명과 시뮬레이션이 돋보이는 언리얼 엔진5의 출시는 영화·애니메이션 업계에 적잖은 충격을 안겼다. 많은 CG 아티스트들은 언리얼 엔진을 영화와 TV 제작에 통합하기 시작했다.CG 업계의 선도적인 클라우드 렌더링 서비스 공급자이자 렌더 팜으로서 폭스 렌더 팜은 또한 산업 발전을 위한 새로운 가능성을 적극적으로 탐색하고 언리얼 엔진에 대한 클라우드 렌더링 지원 개발을 시작한다.2. 언리얼 엔진과 클라우드 렌더 팜Epic Games을 통한 이미지언리얼 엔진이 실시간 렌더링에 집중하는데 왜 클라우드 렌더링의 도움이 필요한가?첫째, 언리얼 엔진 내에서 오프라인 시퀀스 프레임을 익스포트하여 영화 및 TV 프로젝트용 시퀀스 프레임을 가져와야 하는 경우가 있다. 예를 들어, CGI 프로젝트를 생성하려는 경우 Unreal Engine 5의 제작 프로세스는 3D 소프트웨어와 동일하지만 제작 중에 Unreal Engine 5의 실시간 렌더링 엔진이 최종 이미지를 표시할 수 있다는 점만 다르다. 그러나 영화나 TV와 같은 매우 높은 품질의 애니메이션을 제작하려는 경우 최종 고정밀 결과를 얻으려면 여전히 프레임 속도, 해상도 및 기타 관련 렌더링 매개 변수를 설정해야 한다.둘째, 렌더링 시간과 렌더링 품질의 모순은 실시간 렌더링 기술이 급속도로 발전하는 게임 엔진에서도 현재의 컴퓨터 그래픽에서는 항상 양립하기 어려웠다. 언리얼 엔진은 이미지를 실시간으로 조정하고 볼 수 있도록 하기 위해 실시간 디스플레이의 정교함을 일부 희생한다. 세부 사항을 보기 위해 Unreal Engine 5에서 모델을 확대할 때 발생하는 지연은 렌더링 엔진의 빠른 렌더링 프로세스이다. 이미지의 피사계 심도와 조명을 더 세밀하게 하려면 렌더링 출력을 설정할 때 샘플링 값을 늘려야 할 수 있고 이렇게 하면 렌더링 시간도 늘어난다.또한, 언리얼 엔진을 통해 다중 프레임 및 기타 CGI 프로젝트에 대한 렌더링 결과를 출력하기 위한 장비 요구 사항이 매우 엄격한다.이것이 폭스 렌더 팜이 언리얼 엔진 클라우드 렌더링을 지원하기 시작한 이유입니다! 폭스 렌더 팜을 통해 전 세계 언리얼 엔진 사용자들은 자신의 로컬 파일을 클라우드 렌더링 서버에 제출하고 수천 개의 렌더링 노드의 도움으로 즉시 렌더링을 수행할 수 있습니다.폭스 렌더 팜의 언리얼 엔진 웹 제출 튜토리얼팁: 언리얼 엔진 클라우드 렌더링 서비스가 필요한 경우 계정 관리자 또는 고객 서비스에 문의하십시오. 현재 언리얼 엔진 클라우드 렌더링은 웹 제출만 지원합니다.3. 폭스 렌더팜의 장점강력한 온디맨드 렌더링다중 소프트웨어 및 플러그인: 3ds Max, Maya, Arnold, V-Ray, Redshift 등CPU와 GPU 렌더링 모두 사용 가능보안 및 기밀성: TPN 인증 공급업체오스카상을 수상한 엔트리 서비스 팀24x7 실시간 고객 관리 및 기술 지원I/O 병목 현상을 해결하는 대용량 SSD 스토리지 시스템CG 학생과 교육자의 꿈 실현을 돕는 프로그램


    Autodesk Maya 2023.3 Is Out Now

    Autodesk Maya 2023.3 Is Out Now

    2022-12-13

    Trending

    3D Tool

    Autodesk Maya is a professional 3D software for creating realistic characters and blockbuster-worthy effects. Recently, its latest version 2023.3 was released, following the release of Autodesk 3ds Max 2023.3.What's new in Maya 2023.3?Maya brings enhanced tools so you can focus on your most important tasks and devote time on being creative.1. Global Scaling for Proximity WrapThis is the highlight of Maya 2023.3. This new functionality deals with the methods by which the location of the verts of the driver are used for deforming the inputGeoemtry.The new 'Use Transform As Deformation' option specifies whether the transform of the driver is used as a deformation of the driver verts or whether it is kept separate. With the option turned off, the scaling and rotation of the driver are better preserved when used to deform the input geometry of the proximityWrap.If the deformation of the driver has an implicit transformation, you can make this transformation explicit by going to the Node Editor, and connecting a matrix to the Proximity Wrap's 'Driver Cluster Matrix' attribute. This connection uses the transformation information to better preserve the rotation and scaling.Image via Autodesk2. Optimized left-drag behaviorReduce friction points in your workflow with a new setting added to the Animation (Settings) Preferences to control left-drag behavior. When Left-dragging moves selected keys is enabled, you can drag to move selected keyframes in the Graph Editor with a single click. When off, left-clicking only selects keys. This is useful if you don't want to move keys accidentally when working with dense curves.What’s more, you can select your audio file frequency in the new Input Audio Rate menu in the Time Editor area.3. Hyperhsade preferencesCustomize your Hypershade work area with a new Hypershade preferences section added to the Preferences window which allows you to set default grid visibility, grid snapping, display modes, and swatch sizing.4. Autodesk Translation Framework (ATF)Autodesk Translation Framework (ATF) importer now supports Catia V5-6R2022 and Alias 2023 models for seamless data and file transfer.5. Improvements to USD and ArnoldOutside the core software, you can enjoy the latest version of the Maya for USD plugin and integrated Arnold version.USD for Maya 0.20 plug-in provides important stability fixes and feature updates for workflows such as editing Maya data and using display layers with the updated Universal Scene Description (USD) plug-in for Maya.Image via AutodeskBesides, Maya 2023.3 ships with MtoA 5.2.1.1 for Arnold 7.1.3.2 which provides several bug fixes and performance improvements.Learn more about Maya 2023.3 Read the Update Release Notes of Maya 2023.3 Tips:As a leading cloud rendering service provider and render farm in the CG industry, Fox Renderfarm also supports Maya cloud rendering. We are offering a free $25 trial to every new registered user, so start rendering your impressive work now!Source: Autodesk


    SIGGRAPH Asia 2022 컴퓨터 애니메이션 페스티벌에서 애니메이션의 흥미로운 미래를 미리 볼 수 있습니다

    SIGGRAPH Asia 2022 컴퓨터 애니메이션 페스티벌에서 애니메이션의 흥미로운 미래를 미리 볼 수 있습니다

    2022-12-05

    Fox Renderfarm News

    SIGGRAPH Asia

    SIGGRAPH Asia 2022가 곧 다가옵니다! SIGGRAPH 아시아의 오랜 파트너이기도 한 CG 업계의 업계 선두 클라우드 렌더링 서비스 공급자이자 렌더 팜으로서 폭스 렌더 팜은 SIGGRAPH 아시아 2022의 프로그램 스폰서 중 하나가 된 것을 영광으로 생각합니다. 여기서 SIGGRAPH Asia 2022에 대한 몇 가지 유용한 정보를 소개 드립니다.SIGGRAPH Asia 2022 컴퓨터 애니메이션 페스티벌에서는 애니메이션에 열정적인 사람들에게 올해의 가장 뛰어난 작품들을 볼 수 있는 특별한 기회를 제공합니다. 세계에서 가장 재능 있는 예술가와 기술자, 연구자들이 제작한 최첨단 프로젝트에서 시각적 경계를 초월하는 것을 지켜보십시오.2022년 12월 6일 권위 있는 SIGGRAPH Asia 컴퓨터 애니메이션 페스티벌(CAF)에서 세계 최고의 애니메이션을 기념할 예정이며, 여기서는 우수한 작품을 출품한 영화 제작자와 팀에 상을 수여하게 됩니다.아시아 최고의 컴퓨터 애니메이션 행사인 이 페스티벌은12월 6일부터 9일까지 대한민국 대구 엑스코에서 진행되며 2022년 세계 최고의 작품들을 상영합니다. SIGGRAPH Asia 2022 CAF에서는 단편 영화로부터 과학적 시각화, AI 강화 딥 페이크에 이르기까지 19개국에서 제출한 405건의 출품작 중에서 역대 가장 광범위하고 매력적인 프로그램을 선정하여 보여주게 됩니다. 이 중 하이라이트 한국 영화 4편을 포함하여 33편의 영화를 SIGGRAPH Asia 2022의 전자 및 애니메이션 극장에서 상영합니다.컴퓨터 애니메이션 페스티벌 의장이자 애니메이션 월드 네트워크의 공동 설립자인 댄 사르토는 다음과 같이 말했습니다. "애니메이션의 획기적인 기술 혁신으로 하여 우리 산업은 더 높은 수준에 올라서게 되었습니다. 팬데믹 기간에 가상 크리에이티브 협업이 엄청나게 증가하였으며, 예술가들과 기술자, 연구자들이 어떻게 전 세계 동료들과 협력하여 정교한 클라우드 기반의 제작 파이프라인을 구축할 수 있었는지를 올해 페스티벌에서 선정된 인상적인 애니메이션을 통해 보여주었습니다."그러면서 그는 "SIGGRAPH Asia는 올해의 가장 뛰어난 작품을 볼 수 있는 좋은 기회일 뿐만 아니라, 세계 최고의 애니메이션 회사들의 가장 창의적인 생각을 함께 모을 수 있는 기회를 제공합니다."라고 덧붙였습니다. “세계 애니메이션 시장은 약 4000억 달러 규모이며 여전히 성장하고 있습니다. 이 비즈니스에서 협업하고 최첨단 애니메이션으로 경계를 초월하는 이보다 더 흥미로운 순간은 없었습니다. SIGGRAPH Asia 2022는 그 모든 것의 중심에 설 수 있는 특별한 기회입니다."올해 3개 부문에서 발표된 4개의 CAF 수상 작품은 다음과 같습니다.최우수 작품상 가라노(포르투갈, 리투아니아)다비드 도텔 &x26; 바스코 사 감독, BAP 애니메이션 스튜디오 다비드 도텔 제작 가라노 말 한 마리가 뙤약볕 아래서 무거운 짐을 끌어야 하고, 한편 어린 소년 조엘은 숲에 불을 지르려는 사람을 발견합니다. 이 강력한 이야기는 최근 페루에서 열린 국제 애니메이션 정신(Internacional de Animación Ajayu) 페스티벌에서 그랑프리를 수상했습니다. 이 축제에서 심사위원단은 "훌륭한 애니메이션과 연출력을 갖춘 뛰어난 개념 예술이며 세련된 기술"이라고 칭찬하면서 "강렬한 내러티브로 우리를 거침없는 끝으로 이끄는” 영화라고 찬양했습니다.여기에서 '최우수 작품상' &x3C;가라노> 예고편을 보십시오.심사위원 특별상 고양이와 나방(캐나다, 영국) 인디아 바르나르도 감독, 브론 스튜디오, 사라 데이시와 에밀리 신이 쉬 공동 제작포동포동한 흰 고양이 디토는 가장 편안한 잠자리를 찾는 답답한 탐구를 마침내 완성합니다. 그러나 그녀는 솜털이 보송보송한 날개가 달린 침입자 몬티의 모양으로 된 따뜻한 노란색 쿠션을 놓고 경쟁을 합니다. 몬티는 디토의 잠을 방해하는 것을 주춤하지 않으며 그녀를 쓰러뜨리기 위해 무슨 일이든 하려 합니다. 하지만 어떤 대가를 치러야 할까요? 전 세계 90명 이상의 애니메이터와 디자이너로 구성된 팀과 함께 만든 인디아 감독 데뷔작은 이미 2022 밴쿠버 단편영화제에서 최우수 애니메이션상을 비롯한 국제적인 찬사를 받았습니다.여기에서 '심사위원 특별상' &x3C;고양이와 나방>의 예고편을 보십시오.최우수 학생 프로젝트상 피리어드 드라마(미국)아누슈카 나이르 &x26; 로린 앤서니 감독, 링글링 예술 및 디자인 대학어느 정도 개인적인 경험을 바탕으로 한 &x3C;피리어드 드라마>는 빅토리아 시대의 11살 소녀 조지아나 크림스워스에 대한 이야기로, 그녀는 "말을 듣기도 전에" 첫 생리를 합니다. 영화는 생리를 둘러싼 암묵적인 금기 문제를 다루며 여성의 건강 전반으로 확장합니다. 이 영화는 칸 영화제에서 최우수 단편 애니메이션 상을 수상했으며 유명한 뉴포트 비치 영화제에서 상영되었습니다.여기에서 '최우수 학생 프로젝트상' &x3C;피리어드 드라마> 예고편을 보십시오.네덜란드 블렌더 스튜디오 감독인 매튜 룬과 할티 할마르손의 작품 &x3C;스프라이트 파이트>가 가작에 선정되었습니다. 픽사 스토리 아티스트 베테랑인 룬은 20명 이상의 아티스트와 개발자로 구성된 팀과 함께 현재까지 블렌더 스튜디오의 가장 야심 찬 제작에 참여했습니다. 이 스튜디오의 13번째 공개 영화는 80년대의 영국을 배경으로 한 공포 코미디입니다. 한 무리의 난폭한 청소년들이 외딴 숲으로 들어가면서 예상치 못한 자연의 힘으로 밝혀지는 평화로운 버섯 생물을 발견합니다. &x3C;스프라이트 파이트>를 만들어낸 기술과 자산, 모든 제작 과정이 문서화되어 글로벌 CG 커뮤니티와 공개적으로 공유되었습니다.여기에서 '가작'' &x3C;스프라이트 파이트> 예고편을 보십시오.시상식 외에도 컴퓨터 애니메이션 페스티벌에서는 연이어 패널과 제작 세션을 진행될 예정입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.Title:  오니:천둥 신의 전설Date: 2022년 12월 7일 수요일Time: 오후 2-3시Venue: 5층 오디토리움Speaker(s):  크리스토프 로도 와 제프리 딜린저Description: 글로벌 스튜디오 기술의 모든 측면에서 책임을 맡고 있는 메갈리스 VFX의 공동 창립자인 크리스토프와 제프리가 넷플릭스 시리즈를 위한 현대 일본 민속 이야기와 독점적인 컨셉 아트를 창조한 기술과 협업 방법을 공개합니다.Title:  유미의 세포들에 생명을 불어넣다Date: 2022년 12월 07일Time: 오후 4-5시 Venue: 5층 오디토리움Speaker(s): 프로듀서: 차가현, 감독: 김다희, CG 감독: 엄기영, 컨셉 아티스트: 백연옥Description: 인기 웹툰 '유미의 세포들'은 '세포들’의 애니메이션 세계와 배우들의연기가 어우러지는 한국 최초의 실사/3D 하이브리드 시리즈입니다. 로커스 애니메이션은 세심하게 만들어진 캐릭터와 최첨단 애니메이션 &x3C;유미의 세포들>의 세계 뒤에 숨겨진 예술적, 기술적 도전들을 공유합니다.Title:  브라마스트라 만들기:파트 1 시바 Date: 2022년 12월 08일Time: 오전 9-10시Venue: 5F, AuditoriumSpeaker(s): VFX 감독, DNEG - 제이카르 아루드라와 크리에이티브 헤드 / VFX 감독 ReDefine- 비랄 타카르Description: 발리우드 우주 공간에서 영감을 받아 3,000장 이상의 VFX 샷을 포함하여 만든 VFX 판타지 모험 장편 영화 '브라마스트라'의 제작 과정에서 통찰력을 얻으십시오.Title:  DNEG 애니메이션을 사용한 은하계 그리기Date/Time: 2022년 12월 8일 목요일 오후 3-4시Location: 3층 306호Speaker(s): 카필 샤르마Description: DNEG 애니메이션의 VFX 감독인 아치 도나토와 애니메이션 감독인 카필 샤르마가 이끄는 팀은 컨셉 페인팅이 살아 움직이는 것처럼 느껴지는 세계를 만드는 과제를 맡았습니다. 영화 제작자의 지침을 충족하기 위해 팀은 셰이더 개발부터 애니메이션 성능, 합성에 이르기까지 파이프라인의 모든 단계를 분해하고 재구성하여 시각적 스타일을 더 강화하도록 했습니다.전자 극장 하이라이트는 다음과 같습니다:Title:  상실의 집Date: 2022년 12월 6-8일 Time: 화요일 오후 6-8시, 수요일 오후 5-7시, 목요일 오후 1-3시 Venue: 5층 오디토리움Director(s): 전진규 - 한국Producer(s): 코지 야마무라 - 도쿄예술대학 Description: 요양원에서 군인의 신분으로 일하게 된 주인공은 머리가 깎인 노인들을 관찰하지만 표정을 읽을 수 없었다. 하지만 어느 순간 그들의 얼굴을 보게 되는데.Title:  잘 진행되고 있습니다..Date: 2022년 12월 6-8일Time: 화요일 오후 6-8시, 수요일 오후 5-7시, 목요일 오후 1-3시Venue: 5층 오디토리움Director(s): 이혜정 - 한국Producer(s): 전진규 - 한국Description: 마감을 앞둔 작가에게 마감 담당PD 박피디가 찾아온다. 작가는 피디의 독촉과 스트레스로 인해 망상으로 도피하며 미쳐간다.SIGGRAPH Asia 2022에 대한 자세한 내용은 https://sa2022.siggraph.org를 참조하십시오.편집자 참고 사항:여기에서 컴퓨터 애니메이션 페스티벌 예고편을 보려면 클릭하십시오.부록 A: 수상자 약력 및 인용문컴퓨터 애니메이션 페스티벌 시상식은 오후 5시 30분부터 오후 6시까지 컴퓨터 애니메이션 페스티벌 오프닝 프리쇼(5층 오디토리움)에서 진행됩니다.SIGGRAPH Asia 2022에 등록하려는 미디어는 our virtual newsroom을 방문하여 인증을 신청할 수 있습니다.전체 프로그램 의제는 https://sa2022.siggraph.org/full-program/에서 확인할 수 있습니다.연사, 위원회 전시업체, 또는 후원자와의 인터뷰 요청은 siggraphasiapr@pinpointpr.global에서 해주십시오.다가오는 기자 회견 등록● 12월 6일(화요일) 08:30-10:00 KST – SIGGRAPH Asia 컨퍼런스 의장과 각 프로그램 의장들, 컨퍼런스 연사 및 전시 파트너들의 주최로 대구 EXCO 현장에서 한국어와 영어로 기자 회견을 진행합니다. 기자 회견에서는 각 프로그램의 양상을 보여주고 방문객이 탐색할 수 있는 몰입형 경험과 기술 혁신을 설명합니다. 참석하는 미디어들은 12월 7일 개막을 앞두고 전시회를 미리 둘러볼 수 있습니다. 여기에서 등록하십시오.부록 A: 수상자 약력최우수 작품상: 가라노 다비드 도텔 BAP 애니메이션 스튜디오다비드 도텔은 1983년 포르투갈 포르투에서 태어났습니다. 그는 UCP 예술 학교에서 애니메이션에 대한 폭넓은 교육을 받으며 사운드와 이미지 학과를 졸업했습니다. 지난 15년 동안 그는 감독 겸 애니메이터, 제작자로서 독립 애니메이션 단편 영화 분야에서 자신의 작품을 발전시켜 왔습니다.심사위원 특별상: 고양이와 나방 인디아 바르나르도 스투피드 호스 프로덕션인디아 바르나르도는 두 마리의 고양이와 함께 작은 시골 마을에서 자랐습니다. 그녀는 항상 각본과 감독에 대한 열정에 넘쳐 있었으며 그로 하여 감독 데뷔작으로 &x3C;고양이와 나방>을 탄생시킬 수 있었습니다. 애니메이션 업계에서 지난 경험을 통해 인디아는 &x3C;고양이와 나방>을 살리기 위해 전 세계에서 90명이 넘는 특별한 제작진을 꾸릴 수 있는 지식과 기술을 소유하게 되었습니다!최우수 학생 프로젝트상: 피리어드 드라마 아누슈카 나이르 링글링 예술 및 디자인 대학일리노이주 시카고에서 자란 아누슈카 티나 나이르는 영화 제작 파트너인 로린 앤서니와 공동 제작한 단편 영화 &x3C;피리어드 드라마>(2022)를 통해 잘 알려진 시각 예술가, 작가, 영화 제작자입니다.학생 아카데미 상 최종 후보자, 카네기 홀 수상자, 뉴포트 비치 영화제에서 상영된 나이르 감독의 작품은 국제적으로 인정을 받았습니다. 문학사와 고전 할리우드에 대한 열정으로 그녀는 자신이 가장 하고 싶어하는 이야기들을 알려줍니다.로린 앤서니 링글링 예술 및 디자인 대학로린 앤서니 링글링 예술 및 디자인 대학 전기 위스콘신 주 매디슨에서 자란 로린 앤서니는 시각 예술가, 작가, 영화 제작자입니다.그녀는 영화 제작 파트너인 아누슈카 티나 나이르와 공동 제작한 단편 영화 &x3C;피리어드 드라마>(2022)를 통해 잘 알려져 있습니다.학생 아카데미 상 최종 후보자, 뉴포트 비치 영화제 추천 감독, 수많은 영화제에서 상을 받은 창작가입니다.가작: 스프라이트 파이트 프란체스코 시디 블렌더 스튜디오이탈리아에서 산업 디자인 학사 학위를 받은 후 프란체스코는 스위스와 독일, 이탈리아에서 CGI 제너럴리스트 프리랜서로 얼마간 시간을 보냈습니다.2012년에 그는 블렌더 팀에 합류하여 &x3C;로봇의 눈물> 오픈 무비에 참여했으며 여러 측면에서 블렌더 프로젝트에 참여했습니다. 그는 현재 블렌더 스튜디오의 제너럴 매니저입니다.ACM SIGGRAPH 소개ACM SIGGRAPH는 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 기술에 공통적인 관심을 가진 연구자와 예술가, 개발자, 영화 제작자와 과학자, 비즈니스 전문가들로 구성된 국제적인 커뮤니티입니다. 세계 최초의 최대 컴퓨팅 학회인 컴퓨터 기계 협회(ACM, Association for Computing Machinery)의 특별 관심 그룹인 우리의 사명은 같은 생각을 가진 연구자와 실무자를 양성하고 지지하며, 그들을 연결하여 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 기술의 혁신을 촉진하는 것입니다.ACM SIGGRAPH는 북미와 아시아에서 각각 하나씩 세계 최고의 기술 컨퍼런스를 제공합니다. 수만 명의 컴퓨터 그래픽 전문가들이 참석하는 SIGGRAPH와 SIGGRAPH Asia는 새로운 컴퓨터 그래픽 기술과 연구에 대해 발표하는 자리로 높이 평가되고 있습니다. 자세한 정보는 www.siggraph.org을 방문하십시오.출처: SIGGRAPH Asia


    Fox Renderfarm Suporta Miarmy Agora!

    Fox Renderfarm Suporta Miarmy Agora!

    2022-11-30

    Fox Renderfarm News

    3D Tool

    Miarmy (leia My Army) é um plugin para Maya, desenvolvido pela Basefount. Miarmy é usado principalmente para simulação de multidões, IA e animação de comportamento, simulação física de criaturas e renderização.Imagem via BasefountMiarmy pode fornecer a produtores de animação, filmes, publicidade e outros conteúdos de mídia 3D uma solução de cluster conveniente que ajuda as empresas a simular o comportamento de muitos personagens e a dar vida a grandes cenas de uma forma grandiosa e realista.Principais características de Miarmy:Rig pipeline fácil e suave;Colocação flexível;Motor de animação completo e funcional;Motor de lógica humana;Conteúdo de percepção da diversidade;Controle de comportamento útil;Integração de ferramentas Maya VFX;Aqui está um vídeo de Miarmy DEMO para que você possa saber mais:Como a render farm autorizada de Miarmy, a Fox Renderfarm suporta os mais populares software 3D, renderizadores e plugins em todo o mundo, incluindo 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, V-Ray, Redshift, etc.Com enorme poder de computação, Fox Renderfarm continuará a fornecer aos nossos clientes um serviço mais rápido, seguro, inteligente e fácil de cloud rendering, ajudando os artistas a realizar seus sonhos!


    폭스 렌더팜은 이제 Miarmy을 지원합니다!

    폭스 렌더팜은 이제 Miarmy을 지원합니다!

    2022-11-30

    Fox Renderfarm News

    3D Tool

    Miarmy는 Basefount에서 개발한 Maya용 플러그인입니다. 주로 crowd 시뮬레이션, AI 및 동작 애니메이션, 생물 물리적 시뮬레이션 및 렌더링에 사용됩니다.Basefount을 통한 이미지Miarmy는 애니메이션, 영화, 광고 및 기타 3D 미디어 콘텐츠 제작자에게 편리한 클러스터 솔루션을 제공하여 기업이 많은 캐릭터의 행동을 시뮬레이션하고 큰 장면을 웅장하고 사실적인 방식으로 생생하게 표현할 수 있도록 합니다.Miarmy의 주요 기능:쉽고 매끄러운 장비 파이프라인;유연한 배치;전체 기능 애니메이션 엔진;휴먼 로직 엔진;다양성 인식 내용;유용한 행동 제어;Maya VFX 도구 통합;자세한 내용을 다음 Miarmy 데모 동영에서 알아보실 수 있습니다.Miarmy의 공인 렌더팜인 Fox Renderfarm은 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, V-Ray, Redshift 등을 포함하여 전 세계에서 가장 인기 있는 3D 소프트웨어, 렌더러 및 플러그인을 지원합니다.강력한 컴퓨팅 파워를 갖춘 폭스렌더팜은 계속해서 고객들에게 더 빠르고, 더 안전하고, 더 스마트하고, 더 쉬운 클라우드 렌더링 서비스를 제공하여 예술가들이 꿈을 이룰 수 있도록 노력하겠습니다.


    Oferta Especial para Natal de Fox Renderfarm Está Pronta!

    Oferta Especial para Natal de Fox Renderfarm Está Pronta!

    2022-11-16

    Fox Talk

    Fox Renderfarm Promotion

    O Natal está chegando e, para celebrar o Natal com vocês, preparamos esta oferta especial de Natal para vocês!Duração: 15 de Novembro - 31 de Dezembro (UTC+8)Regras Detalhadas:Se você atender aos critérios, você pode obter extra 100% render cupom de CPU ou extra 50% de GPU com sua recarga. E o valor mínimo de recarga é de US$100.Para mais informações, por favor, acesse a página: Oferta Especial de NatalComo um dos líderes de serviços de cloud rendering, a Fox Renderfarm fornece serviços de render farm seguros e rápidos aos nossos clientes, e sempre nos concentramos em desenvolver a comunidade CG para o benefício de todos os artistas. Aproveite nossa oferta de Natal e divirta-se com sua renderização agora!


    Netflix長編アニメ『ONI ~ 神々山のおなり』予告編公開|3Dアニメシリーズ

    Netflix長編アニメ『ONI ~ 神々山のおなり』予告編公開|3Dアニメシリーズ

    2022-11-02

    Fox News

    Trailer

    堤大介が監督として手がける長編アニメーション『ONI ~ 神々山のおなり』が、10月21日よりNetflixにて全世界同時配信される。2015年、初監督した短編アニメーション『ダム・キーパー』がアカデミー賞にノミネートされてから7年。監督として長編作品を手がけるのは今回が初となる。画像の引用元:Netflix日本の民話を思わせる神さまや妖怪たちの世界を舞台に、親子の絆や友情を描く本作。“理想の自分”と“現実の自分”の間で揺れながら成長する主人公の少女、おなり。見えないものに恐れを抱く心の闇と、そこに差し込む真実の光とは。人々の心の本質に迫るテーマでありながらも、感情がありありと伝わる巧みな色彩表現と、散りばめられたユーモアで、世代や国境を越えて誰もが楽しめるストーリーとなっている。“光と色のアーティスト”として、ピクサー時代からハリウッドで絶大な支持を集める堤大介が、日本のCGスタジオ「Megalis VFX」、「マーザ・アニメーションプラネット」、「アニマ」と共に、全編フルCGアニメーションで美しく鮮やかな世界を作り上げる。画像の引用元:Netflix日本の民話に登場する神さまや妖怪たちの世界で、自由奔放に生きるおてんば娘、おなり。伝説の英雄に憧れ、新たな英雄となるため稽古に励むが、父親のなりどんはヘンテコな神様で何も教えてくれない。古来から山の神々が恐れる「ONI」の脅威が迫り来る中、おなりはまだ知らない自身の真実と向き合わなければならない。画像の引用元:Netflix『ONI ~ 神々山のおなり』は、10月21日よりNetflixにて全世界同時配信される。予告編をご覧ください。Fox Renderfarmは、CG業界におけるクラウドレンダリングサービスプロバイダおよびレンダーファームのリーディングカンパニーです。現在、新規登録者に25ドルのフリークーポンをプレゼントいたします。引用元:Netflix


    Key Words

    search
    3D Art Competitions|3D Tool|Trailer|Fox Renderfarm Promotion|Cloud Rendering Farm|Annecy Festival|MILESTONES|Fox Renderfarm|Desktop Client|Blender|Bollywood films|Hum3D Contest|NVIDIA|Silkroad Digital Vision|Malaysian Animated Films|Indiajoy|Architectural Visualization|CGarchitect Architectural 3Dawards|Best cloud rendering services|Render cloud|VFX|Upin & Ipin|Green Book|Fox Renderfarm Interview|Mission Mangal|Kre8tif!|Fox Renderfarm Mini Program|CG|CG Tech Summit Malaysia|film works|cloud rendering|Golden Horse Award|Shadow|SIGGRAPH Asia 2018|Morrigan Flebotte|VWArtclub Annual *Contest|Asswad Mouhamad|animation works|IMax Studio|Boonie Bears|Renderosity|Gary S. Kennedy|Evermotion Challenge 2018|Brian Beaudry|Bobby Bala|Mohit Sanchaniya|Katapix Media|Flying Car Productions|Razer|The Shipment|FoxRenderfarm|CG Tech Summit|Alpacalypse Productions|halloween|Hum3d Survial Car Challenge|Federico Ciuffolini|Ralf Sczepan|Iavor Trifonov|Clarisse|CGTS Malaysia|Isotropix|C4D|Tomasz Bednarz|V-Ray|Cinema 4D|MAXON|siggraph caf|Evermotion challenge 2017|CGTrader Space Competition|film of the year|Le Anh Nhan|Planet Unknown|Fox Renderfarm 2017 Achievements|CSFF|Julio Soto|boar 2017|Deep|SIGGRAPH Asia 2017|Chris Sun|Glass Cage|Making Life of Bri' n Chris|anthem studios|The Rookies|Peter Draper|Makuta VFX|Baahubali 2|CG Competition|enchantedmob|CG Studios|Academy Awards|CGVray|weeklycgchallenge|SketchUp|siggraph 2017|Chris Buchal|SIGGRAPH Asia|LightWave|Indigo Renderer|Rafael Chies|V-Ray RT|CPU Rendering|NVIDIA Iray|Chaos Group|OctaneRender|Redshift|STAR CORE|CICAF|VR|Mr. Hublot|Ribbit|GPU Rendering|Linux|Monkey Island|LuxRender|HPC|Render Farm|Life of Bri|WORLD LAB|Michael Wakelam|3D Rendering|Online Render Farm|Alibaba|Baahubali|VAX|Malaysia|2015 Hangzhou Computing Conference|Oscar|SIGGRAPH|CGTrader|Kunming Asia Animation Exhibition|Evermotion|RenderMan|

    Categories


    Fox Renderfarm News

    Fox Renderfarm Projects

    Fox Renderfarm Lectures

    CG Challenges

    Top News

    Blog

    Fox News

    Fox Talk

    Trending

    Recent News List


    Autodesk, Arnold 7.2.3 출시

    Autodesk, Arnold 7.2.3 출시

    2023-11-30

    Granja de Render Gratis para Software 3D

    Granja de Render Gratis para Software 3D

    2023-11-30

    ¿Qué es una Granja de Render en la Nube en Línea?

    ¿Qué es una Granja de Render en la Nube en Línea?

    2023-11-30

    Animation Trends of 2024: The Rise of 3D and Hybrid Techniques

    Animation Trends of 2024: The Rise of 3D and Hybrid Techniques

    2023-11-30

    What Are the Types of Cloud Rendering?

    What Are the Types of Cloud Rendering?

    2023-11-29

    Interview with Mumbai-based Studio, CG Katha Studios and Their Storytelling Mission

    Interview with Mumbai-based Studio, CG Katha Studios and Their Storytelling Mission

    2023-11-29

    Pixar Ships Teaser Trailer for 'Inside Out 2'

    Pixar Ships Teaser Trailer for 'Inside Out 2'

    2023-11-28

    Cinema 4D Render Farm Tutorial: How to Submit Cinema 4D Tasks for Cloud Rendering

    Cinema 4D Render Farm Tutorial: How to Submit Cinema 4D Tasks for Cloud Rendering

    2023-11-27

    CLO Virtual Fashion Ships Marvelous Designer 12.2

    CLO Virtual Fashion Ships Marvelous Designer 12.2

    2023-11-24

    Partners

    Medias

    VARIETYBIDNESSETCAnimationMagazineAnnecyFestivalArtstationAWNChaosgroupSiggraphBeinewsCGArchitectCGsocietyCgtraderEvermotionRenderosityTheRookiesVfxv
    • Foxrenderfarm

      Powerful Render Farm Service

    • TPN
    • TPN

      Business Consulting

      Global Agent Contact:Gordon Shaw

      Email: gordon@foxrenderfarm.com

      Marketing Contact: Rachel Chen

      Email: rachel@foxrenderfarm.com

      Connect with Us

    Fackbook Customer Reviews