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    NEWS CENTER

    레드시프트(Redshift) 렌더팜 탑6

    레드시프트(Redshift) 렌더팜 탑6

    2023-03-31

    Blog

    Redshift

    적합한 레드시프트 렌더 팜을 찾고 계십니까? 이 글에서 선도적인 레드시프트 클라우드 렌더링 서비스 제공업체이자 렌더 팜인 Fox Renderfarm이 레드시프트를 위한 최고의 렌더 팜 6개를 소개합니다. 레드시프트(Redshift)는 무엇인가?레드시프트는 GPU로 완전히 가속되는 세계 최초의 렌더러입니다. Cinema 4D, Houdini, Maya, 3ds max, Blender 등 3D 소프트웨어를 지원합니다. 레드시프트는 물리적으로 사실적인 렌더링 결과를 추구하지 않고 최대한 렌더링을 최적화하여 속도와 품질에 더 중점을 둔 편향된 렌더러입니다. 레드시프트는 또한 동일한 렌더링 품질에서 다른 렌더러보다 빠릅니다.이하 렌더팜 정보를 가져 왔습니다. 1. Fox Renderfarm(폭스렌더팜) - 배스트 레드시프트 렌더팜!Fox Renderfarm - The Best Blender Render FarmFox Renderfarm은 수년 동안 클라우드 렌더링 서비스에 전념해 왔으며 항상 빠르고 안전한 레드시프트 렌더팜입니다. 레드시프트 외에도 Blender, Maya, 3ds Max, V-Ray 등과 같은 다른 주요 3D 소프트웨어도 지원합니다.Fox Renderfarm은 0.036/코어 시간의 낮은 가격으로 제공되며 가격 추정기를 제공합니다. Fox Renderfarm은 GPU와 CPU 렌더링을 모두 지원합니다. 모든 신규 등록자에게 25달러의 무료 렌더 쿠폰을 제공합니다.또한 Fox Renderfarm은 출품작을 제출하는 모든 사람이 최소 $20 렌더 바우처를 받을 수 있는 FGT Art와 같은 3D 챌린지를 자주 개최합니다. 2. Rebusfarm - 레드시프트 렌더팜!RebusFarm - Excellent Render Farm for Blender리버스팜은 레드시프트를 포함한 모든 일반적인 3D 애플리케이션과 CPU 및 GPU 렌더링을 지원하고 리버스팜의 소프트웨어인 리버스드롭은 윈도우와 맥을 모두 지원하며 25.31달러에 무료 체험판을 제공합니다.리버스 팜에서 레드시프트에 관한 많은 비디오 튜토리얼이 있습니다.레드시프트에서 지원되는 버전에 대해서는 공식 웹사이트에 접속하여 고객 서비스에 문의하면 24✖7시간 서비스를 제공합니다. 3. iRender - 고속 레드시프트 렌더팜!iRender - Great Blender Render FarmIaaS 공급자인 iRender는 레드시프트 렌더 팜이기도 합니다. Cinema 4D, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender 등 레드시프트를 사용하는 거의 모든 3D 소프트웨어를 지원하며, iRender는 레드시프트 멀티 GPU 렌더링 작업에 최적화되어 있습니다.iRender는 GPuHub Sync라는 무료 도구를 제공하여 사용자가 로컬 컴퓨터에서 원격 서버로 파일을 전송할 수 있도록 도와줍니다.렌더는 사용 시간 기준으로 24/7 라이브 채팅 서비스를 지원합니다. 4. Drop and Render - C4D 레드시프트 렌더팜!Drop Render드롭 & 렌더는 시네마 4D용으로 설계된 렌더 팜이고 C4D 프로젝트를 위한 타일 렌더, AOV, 암호화, 레드시프트 프록시 및 더 많은 서비스를 제공하는 공식 레드시프트 렌더 팜입니다. 모든 레드시프트 버전을 지원하며 10유로 렌더 팜 크레딧을 무료로 제공합니다. 5. 3S Cloud Render Farm - 레드시프트 렌더팜!3S Cloud Render Farm3S는 3D 디자인에 열정적이고 컴퓨터 기술에 대한 풍부한 경험을 가진 회원들로 구성되어 있습니다. 3S 팜은 Maya, Houdini 및 C4D에 대해 Blender, Houdini, Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Redshift를 지원하므로 Redshift 렌더 팜이기도 합니다.신규 사용자의 경우 5달러 무료 평가판과 15% 추가 보너스가 제공되며, 계좌 등록 후 72시간 이내에만 적용됩니다. 6. VFXFARM - 레드시프트 클라우드 렌더링!VFXFarmRedshift용 VFXFarm은 3ds Max, C4D, Maya, Houdini 클라우드 렌더링을 지원합니다. 멋진 사용자 경험, 친숙한 인터페이스, 멋진 위치 지정, 색상 관리, 웹 사이트에서 Windows 및 Mac으로의 애플리케이션, 클라우드 렌더링 프로젝트 출력의 자동 동기화 등을 제공합니다. 그는 CPU 및 GPU 클라우드 렌더링 서비스를 모두 제공합니다. 결론최고의 레드시프트 클라우드 렌더링 서비스는 자신의 요구에 맞는 서비스입니다. 레드시프트 렌더팜 선택 때 여전히 혼란스럽다면 레드시프트 렌더팜 이자 최고의 클라우드 렌더링 서비스 제공업체인 Fox Renderfarm을 사용해 보세요. $25의 무료 쿠폰을 제공합니다!


    클라우드 렌더링 속도가 빠른가?

    클라우드 렌더링 속도가 빠른가?

    2023-03-22

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    Cloud Rendering Farm

    최근 컴퓨터 기술이 점진적으로 발전하면서 일종의 클라우드 기반 SAAS 서비스 플랫폼인 클라우드 렌더 팜이 CG 업계에 들어오기 시작했다. 점점 클라우드 렌더링 팜은 많은 CG 아티스트들의 눈에 필수적인 부분이 되었습니다.렌더팜이 무엇인지를 물어보시는 분들도 계실 거예요? 또한 클라우드 렌더링 속도가 빠릅니까? 이 글에서 렌더링이 무엇인지부터 먼저 소개하겠습니다.영화와 텔레비전 제작 과정에서 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4d 등과 같은 3D 소프트웨어를 사용하는 경우가 많습니다. 최종 창작의 마지막 과정에서, 3D 아티스트들은 3D 장면 출력의 결과를 2D 사진으로 만들고, 이 과정을 렌더링이라고 합니다.일부 3D 장면은 복잡하고 지루하기 때문에 모델링, 매핑, 토폴로지, 텍스처 만들기 등의 프로세스가 완료된 후에는 장면의 이러한 모든 부분을 렌더링하여 완전한 3D 작업을 구성해야 합니다.렌더링 시간은 3D 장면의 복잡성에 따라 달라지므로 렌더링을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 클라우드 렌더링 속도가 빠른가? 얼마나 빠르게 할 수 있고?일반적인 3D 렌더링은 1프레임을 렌더링하기 위해 12시간 이상 연속적으로 실행되어야 합니다. 일반적인 영화 투영의 표준은 초당 24프레임입니다. 그러면 일반 컴퓨터 구성을 사용하여 렌더링하는 데 시간이 얼마나 걸립니까? 컴퓨터 구성 및 장면 복잡성의 영향을 고려하여 컴퓨터를 렌더링하는 데 5시간이 필요하다고 가정하는 경우 동일한 구성의 컴퓨터 10대를 동시에 사용하여 클라우드 렌더링으로 전환하는 것은 어떻습니까? 그 결과 렌더링 시간이 30분으로 직접 단축됩니다.일반적으로 렌더링 시간을 줄이려면 하드웨어 구성을 늘리는 것이 요구 사항을 달성하는 유일한 방법입니다.3D 프로젝트의 렌더링 속도는 주로 컴퓨터의 CPU 성능과 관련이 있습니다. CPU 성능이 너무 낮으면 렌더링 속도가 매우 느려집니다. 복잡도가 높은 프로젝트의 경우 렌더링하는 데 하루 반이 걸리고 렌더링하는 동안 컴퓨터가 다른 작업을 수행할 수 없으므로 전체 리소스 활용도도 줄어듭니다. 업로드 모델 시간과 인터넷 속도는 밀접한 관련이 있으며, 나쁜 네트워크는 전체 속도에 영향을 미칠 것이다. 그러나 폭스렌더팜과 같은 일부 렌더 팜은 대용량 파일을 빠르게 전송할 수 있는 방법을 찾고 전송 문제를 해결하여 업로드 및 다운로드 속도를 크게 향상시켰습니다. 결론클라우드 렌더링 기술의 발전은 나날이 진전되고 있으며, 영화와 텔레비전, 애니메이션, 건축 디자인, 게임 스튜디오 등의 영역을 포함하는 다양한 기능을 포함하는 모든 종류의 클라우드 렌더링 플랫폼이 등장하고 있습니다. 폭스 렌더 팜과 마찬가지로 사용자가 렌더링 작업을 보다 효율적으로 완료할 수 있도록 도와줍니다.Fox Renderfarm은 CG 업계의 선도적인 클라우드 렌더링 서비스 제공업체이자 렌더 팜입니다. 모든 신규 사용자에게 $25의 무료 평가판을 제공합니다. 폭스렌더팜에서 즐거운 렌더를 시작하세요!English version: Is Cloud Rendering Fast?


    2023년 최고의 렌더팜 서비스 Top 5

    2023년 최고의 렌더팜 서비스 Top 5

    2023-03-03

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    Render Farm

    렌더팜 서비스가 너무 많아서 어떤 서비스를 선택해야 할지 헷갈리시죠? SaaS 기반 및 IaaS 기반 렌더팜이 있으며, 아래 소개에 따라 가장 원하는 렌더팜 서비스를 선택하시면 됩니다.- 2023년 최고의 무료 블렌더 렌더팜 탑9- 클라우드 렌더링 또는 클라우드 기반 렌더링이란 무엇입니까? 1. 폭스렌더팜- 최고의 렌더 팜 서비스!Fox Renderfarm - The Best Blender Render Farm폭스렌더팜은 3ds Max, Maya, Cinema4D, Blender와 같은 주요 소프트웨어를 지원하는 CG 업계 선도의 클라우드 렌더링 및 TPN 인증 렌더 팜 서비스 제공업체입니다.!Fox Renderfarm, Your TPN Accredited Cloud Render Farm폭스렌더팜은 웹 또는 데스크톱 클라이언트 애플리케이션을 통해 렌더 팜에 작업을 제출하는 두 가지 렌더링 방법을 사용자에게 제공합니다. 웹을 사용하기로 선택한 경우 계정 생성, 리소스 업로드, 작업 제출, 장면 분석 및 렌더링 후 4단계만 수행하면 됩니다. 데스크톱 클라이언트 응용 프로그램을 사용하는 경우 Windows 및 Linux의 두 가지 운영 체제가 있으므로 Maya 및 3ds Max와 같은 3D 응용 프로그램에서 직접 렌더 작업을 제출할 수 있습니다.또한 폭스렌더팜은 지기 개발한 무료 애플리케이션인 Raysycn을 사용하기 때문에 전송 속도가 빠르고 고속 전송 솔루션이라고 할 수 있습니다. 사용자는 Raysync를 사용하여 모든 크기의 모든 유형의 파일 형식을 업로드할 수 있습니다.폭스렌더팜은 7×24 실시간 서비스를 제공하므로 렌더링 중에 아무 문제 발생하면 기술 지원 직원이 항상 원격으로 도움을 드릴 수 있습니다. 또한 폭스렌더팜 가격은 매우 합리적이고 렌더팜의 가격에서 매우 저렴한 편이고 모든 신규 사용자에게 25달러의 무료 평가판을 제공합니다. 2. Rebus 렌더팜 서비스!RebusFarm - Excellent Render Farm for BlenderRebusFarm은 2006년 독일에서 설립되었습니다. RebusFarm은 3D 애니메이션 분야에서 렌더링 능력에 대한 증가하는 수요를 충족하도록 설계되었습니다. CPU 및 GPU 렌더링을 통해 보조 렌더링 응용 프로그램뿐만 아니라 호스트 응용 프로그램을 포함한 모든 일반적인 3D 응용 프로그램을 지원합니다.RebusFarm의 소프트웨어는 RebusDrop이라고 하며 Windows와 Mac을 모두 지원합니다. 이 소프트웨어는 3D 응용 프로그램에 통합되며 몇 번의 클릭만으로 렌더링을 설정하는 데 도움이 되는 다양한 기능을 제공합니다. RebusFarm에서 렌더링하려면 등록, 소프트웨어 다운로드, 렌더링 작업 업로드, 렌더링 작업 관리, 완성된 렌더링 파일 자동 다운로드의 5단계만 필요합니다.RebusFarm의 목표는 고객과 서비스 중심의 연결을 유지하면서 가장 저렴한 가격으로 가능한 최대의 렌더링 성능을 제공하는 것이며, 그는 24/7 종일 서비스와 25달러 무료 평가판을 제공합니다. 3. iRender 렌더 팜 서비스!iRender - Great Blender Render FarmIaaS 제공업체인 iRender는 3D 렌더링(CPU 및 GPU 원격 렌더 팜)을 위한 GPU 임대 서버 서비스와 함께 글로벌 클라우드 컴퓨팅 솔루션을 제공하여 빅 데이터 또는 기타 GPU 집약적인 작업을 처리합니다. iRender는 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender, Keyshot, Lumion, Enscape, Unreal Engine, Daz 및 기타 모든 주요 소프트웨어를 지원합니다. 렌더링을 위해 서버를 임대하고 있기 때문에 등록 후 새 시스템 이미지(자신의 작업 환경)를 생성하고 원하는 소프트웨어를 새 컴퓨터에 수동으로 설치하거나 iRender에 있는 소프트웨어를 사용해야 함을 의미합니다. 특허. 따라서 iRender는 거의 모든 소프트웨어, 렌더러 또는 플러그인을 지원합니다.iRender는 사용 시간에 따라 요금을 부과하며 연중무휴 라이브 채팅을 지원합니다.또한 iRender는 서버가 꺼져 있고 파일을 전송할 수 있는 경우에도 사용자가 로컬 컴퓨터에서 원격 서버로 파일을 전송할 수 있도록 도와주는 GpuHub Sync라는 무료 도구를 제공합니다.iRender는 사용 시간에 따라 요금을 부과하며 연중무휴 라이브 채팅을 지원합니다. 4. Ranch 컴퓨팅 렌더 팜 서비스!Ranch Computing - Outstanding Blender Render FarmRanch Computing은 파리에 본사를 둔 프랑스 회사입니다. CPU 및 GPU 프로젝트를 위한 고성능 렌더링 서비스 및 3D 렌더링에 중점을 둔 하드웨어 솔루션 공급자입니다. Ranch Computing은 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Indigo, LightWave, Maxwell 등을 지원하며 해당 지원 버전의 소프트웨어를 사이트에 표시합니다.RANCHecker는 장면에 대한 텍스처를 수집하고, 렌더링 매개변수를 확인하고, 필요에 따라 파일 경로를 조정하고, 문제(예: 게시 비호환성)가 있는 경우 경고하고 프로젝트를 Ranch에 업로드할 준비가 된 아카이브 파일로 준비합니다. 반면에 RANCHSync를 사용하면 Ranch에서 렌더링하는 동안 프레임을 실시간으로 다운로드할 수 있습니다.Ranch Computing은 30€ 무료 평가판과 학술 프로젝트 50% 할인을 제공합니다. 그는 라이브 채팅을 지원하지 않지만 이메일이나 Skype를 통해 채팅할 수 있습니다. 5. GarageFarm 렌더팜 서비스!GarageFarm - Cloud Rendering Blender Render FarmGarageFarm은 기술 및 3D 애호가로 구성된 소규모 팀이자 CPU 및 GPU 렌더 팜 외에도 클라우드 서버 렌탈 서비스도 제공합니다. GarageFarm을 사용하면 프로젝트를 쉽게 업로드하고 관리할 수 있습니다. 그는 3ds Max, Maya, Cinema4D, After Effects 및 Blender와 같은 대부분의 3D 소프트웨어 및 플러그인을 지원합니다. 아래 GarageFarm사용 단계를 간단하게 정리해 놨습니다. (등록, 응용 프로그램 renderBeamer 다운로드, 프로젝트 준비 및 보내기, 프로젝트 관리, 렌더링 프레임 확인 및 자동 다운로드)GarageFarm은 선택한 우선순위에 따라 가격을 제공합니다. 우선순위가 높을수록 더 비싸지만 렌더속도가 빠르집니다.GarageFarm은 $25의 무료 평가판과 연중무휴 고객 지원을 위한 실시간 채팅을 제공합니다. 마무리자신의 필요에 맞는 렌더팜은 바로 최고의 렌더팜입니다. 여전히 혼란스럽다면 $25 무료 평가판을 받고 CPU 및 GPU 렌더팜이자 선도적인 클라우드 렌더링 서비스 제공업체인 Fox Renderfarm을 사용해 보세요!


    렌더팜 구축 방법을 알고 계신가요?

    렌더팜 구축 방법을 알고 계신가요?

    2023-02-20

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    cloud rendering

    렌더 팜은 일반적으로 단일 프레임 효과나 애니메이션 프로젝트를 렌더링하는 데 사용되는 여러 컴퓨터로 구성된 렌더링 클러스터입니다. 렌더 팜의 힘으로 다가오는 3D 프로젝트 제출 시간의 요구를 충족시킬 수 있습니다. 복잡한 애니메이션 프로젝트를 자신의 컴퓨터에서 렌더링하려고 할 때 수십 시간의 대기 시간이 걸릴 수 있지만 렌더 팜은 몇 시간 또는 그보다 짧은 시간 내에 프로젝트 렌더링을 완료할 수 있습니다.그러면 어떻게 렌더팜을 직접 만들 수 있을까요? 렌더 팜을 구축하기 위한 구성은 무엇입니까? CG 업계의 선도적인 클라우드 렌더링 서비스 제공업체인 폭스 렌더팜은 이 문장에서 여러분과 함께 탐색할 것입니다. 소프트웨어 준비 1. 운영 시스템운영 시스템은 렌더팜 전체의 모든 시스템에 설치되어야 합니다. 리눅스 플랫폼을 사용하면 비용을 절약할 수 있지만 모든 CG 소프트웨어가 크로스 플랫폼인 것은 아닙니다(예를 들어 3ds Max용 리눅스 버전은 없습니다). 2. CG 소프트웨어, 플러그인 라이센스해당 CG 소프트웨어 및 플러그인은 렌더 팜의 각 렌더 노드에 설치해야 합니다. 렌더 노드는 씬을 만드는 데 사용된 것과 동일한 소프트웨어와 플러그인으로 전체 소프트웨어 환경을 설치해야 합니다. 3. 렌더 관리 소프트웨어클라우드 렌더링을 위한 작업과 기계를 관리하기 위해, 이 렌더링 작업을 스케줄링하는 시스템이 있습니다. 일반적으로 "렌더 관리 소프트웨어"로 알려져 있으며 스케줄러로도 알려져 있습니다. 상용 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어를 포함한 일반적인 렌더 매니저 소프트웨어가 출시되어 있습니다. 오픈 소스 소프트웨어는 무료이지만, 이 소프트웨어의 기능과 보안을 신중하게 고려해야 될 것입니다. 4. 운영 소프트웨어렌더링 노드의 볼륨이 일정한 수량이 닿으면 노드 관리도 작지 않은 프로젝트됩니다.시스템: Windows, Linux, Mac.시스템 구축 관리: 디스크리스, 가상 머신 및 기타 하드웨어 모니터링 시스템 등.팁: 공식 소프트웨어를 구입하는 것이 가장 좋다는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 침해 문제에 직면할 것입니다. 하드웨어 준비!SAAS vs IAAS Render Farm 3렌더링 노드 머신: 대용량 메모리, CPU용 높은 기본 주파수 및 멀티스레딩, GPU 용 고성능 그래픽 카드.네트워크 장비: 네트워크 케이블, 라우터...스토리지: 높은 동시성, 큰 I/O.하드웨어 비용이 필수적이며, 렌더링 노드에 대한 비용이 줄어들고 렌더링 시간이 길어집니다. 스토리지가 충분하지 않으면 여러 노드가 동시에 있을 때 자산을 읽는 데 문제가 발생하고 렌더링이 원활하지 않을 수 있습니다. 또한 감가상각 문제를 고려해야 하며, 일반적으로 3~5년 동안 하드웨어 구성을 업데이트해야 합니다. 인원 준비 1. 운영 인력노드 머신의 수가 일정한 규모를 가진 후에는 기계의 정상적인 사용을 유지할 수 있는 전문적인 운영 인력이 있어야 합니다. 2. 렌더 팜 매니저소프트웨어가 당신의 요구를 충족시키지 못할 때, 2차 개발을 할 수 있는 인력이 필요합니다. 3. CG 제작 관계자상용 렌더 팜은 고객의 렌더링 문제를 해결하기 위해 CG 관련 인력이 필요합니다. 결론렌더 팜을 구축하면 렌더링 요구사항을 위해 기존 시스템을 효율적으로 사용할 수 있으며 클러스터 렌더링 관리 시스템도 필요합니다. 렌더링 클러스터는 확장성이 뛰어나며 이후에 렌더링 노드를 스케줄링 시스템에 자동으로 추가할 수 있습니다. 렌더 팜을 성공적으로 구축한 후 유휴 기간 동안 이러한 리소스로 무엇을 할지 생각해야 할 수 있습니다.돈이 부족한 경우 폭스렌더팜과 같은 기존의 강력한 렌더 팜을 사용하는 것이 좋습니다. 폭스렌더팜을 사용하면 콘텐츠 제작에 더 집중할 수 있고 기술적인 어려움을 해결할 수 있는 전문 기술자가 24시간 상주할 수 있어 직접 해결책을 찾는 데 많은 시간을 할애하는 것보다 효율적입니다.지금 폭스 렌더팜은 모든 신규 가입자들에게 25달러 무료 렌더 쿠폰을 제공하고 있으니 한번 시도해 보는 것은 어떨까요!


    SIGGRAPH Asiaは2021、東京で初のハイブリッド版が無事開催

    SIGGRAPH Asiaは2021、東京で初のハイブリッド版が無事開催

    2022-02-25

    Blog

    SIGGRAPH Asia

    41の国と地域から3000人以上の参加者が、東京で開催されたオンサイトイベント及びバーチャルイベントに参加しました。SIGGRAPH Asia 2021では、Sony、Akili Interactive、BANDAI NAMCO Studios、Weta Digital、DNEG、Kamizake Douga、MacLean Visual Effects、Sola Digital Arts、SQUARE ENIX、東映アニメーション、Ubisoftなどの大手が参加しており、CGとインタラクティブ技術の未来について交流しました。SIGGRAPH Asia 2021では、アーティストやクリエイターたちの作品が評価され、さまざまな賞をが誕生しました。!SIGGRAPH Asia 2021 - Registration - TIF Lobby Gallery受賞者の皆様、おめでとうございます!SIGGRAPH Asia 2021に関わった皆様、ありがとうございました。SIGGRAPH Asiaの長期的パートナーであるFox Renderfarmは、2022年のSIGGRAPH Asiaが一層成長したコンピューターアニメーションフェスティバルになるよう、応援してくれました!!2021 Closing & 2022 Opening Session - SIGGRAPH Asia日本、東京、2021年12月22日  - 「LIVE!」をテーマとする今年のSIGGRAPH Asiaは、ACM SIGGRAPHの歴史の中でも、初のハイブリッド版となっています。SIGGRAPH Asia 2021はコロナ禍の中、あらゆる障害や課題を乗り越え、日本の東京国際フォーラムでライブプログラムを成功させました。2021年12月14日~17日に開催され、41の国と地域から3000人以上の参加者が再集結しました。このオンサイトイベントは、政府、地方自治体、展示会業界のコロナ規制に準拠して開催されており、すべての参加者の安全を確保することができました。!SIGGRAPH Asia 2021 - Opening + Keynotes - TIF Hall C + Online「コロナの影響で先が見えない中、今年の夏に初のハイブリッドSIGGRAPH Asiaの開催が決まりました。」とSIGGRAPH Asia 2021のカンファレンスチェア兼Polygon Pictures IncのCEOを務める塩田 周三氏が述べています。「コロナ禍の最中、まさに大変な計画でした。」こんな悪条件の中、私たちはこの素晴らしいイベントの開催に成功しました。CGやインタラクティブ技術の現在を知り、SIGGRAPHとSIGGRAPH Asiaの共同精神をオンラインとオンサイトの両方で再度盛り上げました。この大事業に貢献してくださったすべての方々に心より感謝申し上げます」。「SIGGRAPH Asia 2021チームが今年、オンサイトとオンラインの両方で素晴らしいショーを実現したことに誇りに思っています。世界中のCGのコミュニティから非常にポジティブなフィードバックを頂いており、コロナによってアクシデントが多く発生したにもかかわらず、私たちはハイブリッドイベントの継続的開催の姿勢を再確認することができました。この業界がこれほどまでに密接に結びつき、互いに支え合っていることに驚かされました。また、 来年は更に大きく成長した上で、韓国の大邱で再会できることを楽しみにしています!」とKoelnmesse Pte LtdのSIGGRAPH Asiaの取締役兼事業部長(テクノロジー、デジタルメディア、エンターテインメント、モビリティ)のPrakash Ramajillu氏はコメントしています。多彩なイベントプログラム今回のイベントでは、130名近くの発表者が対面式で発表を行い、約400名の発表者がバーチャルプラットフォームに参加しています。共にCGとインタラクティブ技術に関する業界の最新動向と未来について議論しました。 講演では  、ソニーグループの副社長兼CTOの 勝本徹氏や、Akili Interactiveの共同設立者兼取締役の Matt Omernick氏など、豪華な顔ぶれが揃いました。勝本徹氏のセッション「クリエイティビティ×テクノロジー ~ 世界を感動で満たすには」では、クリエイティブ産業におけるイノベーションの歴史を振り返り、音楽、映画、ゲームの分野でのクリエイターが今後利用可能な技術について議論しました。Matt Omernickのセッション「医学としてのビデオゲーム」では、EndearvorRxのようなデジタル医療製品がどのように医療業界を変えていくのか、また、認知健康とエンターテインメントが将来どのように調和していくのかについて考察しました。他には、バンダイナムコスタジオ、Weta Digital、DNEG、DNEG Animation、Kamizake Douga、MacLean Visual Effects、Sola Digital Arts、Sony Pictures Animation、Sony Pictures Imageworks、SQUARE ENIX、東映アニメーション、Ubisoft Divertissements業界大手の重鎮を招待した特集セッション プログラムというハイライトもありました。そこでは「Dune」、「Shang Chi and the Legend of the Ten Rings」、「Blade Runner」、「Apple TVのFoundationシリーズ」、「The Mitchells vs. The Machines」、「Wish Dragon」、「Ron's Gone Wrong」などの素晴らしいVFX作品について発信してくれました。これらはバーチャルプラットフォームで視聴可能となっています。!SIGGRAPH Asia 2021 - Technical Papers - TIF Hall B5 + Online テクニカル論文 は、SIGGRAPH Asiaの中心プログラムであり、94個の特別な論文が展示されました。SIGGRAPH Asia 2021で発表されたテクニカル論文は、最高の科学的スタンダードを遵守し、厳格で高度な査読プロセスを経て選ばれています。今年のSIGGRAPH Asiaでは、ほとんどのプレゼンターが東京国際フォーラムでライブを通じて、現地やオンラインの参加者からの生の質問に答えました。この 展示会では、バーチャルおよびオンサイトの約30社が、CGとインタラクティブ技術業界におけるハードウェアおよびソフトウェアの最新動向を紹介してくれました。FORUM8、IMAGICA GROUP、デジタルハリウッド大学、KONICA MINOLTA、Amazonウェブサービス、BANDAI NAMCO、Carpe Diem Solutions、CyberAgent、ELSA Japan、Houdini SideFX、Huaweiロシア研究機構、NVIDIA、NHK Art、iPresence、SkyVisionなどの企業やブランドが参加しています。 iPresenceが制作したSIGGRAPH Asia 2021バーチャル展示ツアーを通じて、参加者は世界中のどこからでも来場できるようになっています。 今すぐ体験しましょう!!SIGGRAPH Asia 2021 - Trade Exhibition - TIF Hall E出展者トークでは、Houdiniを使った医療製品のデザインやメディカルビジュアライゼーション、AWSでのデジタルコンテンツ制作、IMAGICA GROUPグループと東京農工大学による、視聴者に映像体験を与える革新的なディスプレイの映像コンテンツ制作に関する R&D、NTTヒューマンインフォマティクス研究所で東京オリンピック2020の最先端プロジェクトと、メタバース時代のライブエンターテイメントの世界観などのトピックをカバーしています。!SIGGRAPH Asia 2021 - Exhibitor Talks - TIF G409 - Online展示会と同じ会場で開催される 体験ホールでは、アートギャラリー、新興テクノロジー、XRなどが展示されていました。また、アートギャラリーでは、世界中から寄せられた147点の応募作品の中から、最先端作品15 点が展示されました。これらの作品はコロナ禍を踏まえて、未来の儀式、行為、モードなどがどうなっていくのかということを表現しています。また、アートギャラリー・キュレーション委員会は、展覧会期間中に日本のお客様向けのギャラリーツアーを開催しました。さらに、 アートギャラリートーク ではコロナ禍やNFTなどに直面するアートの未来とアートギャラリーの役割について、バーチャル形式で開催されました。!SIGGRAPH Asia 2021 - Art Gallery - TIF Hall E - Online「Awaken Our Bodies」というテーマの新興テクノロジープログラムでは、 19個の展示作品が展示されました。これらには斬新な3Dプロジェクションマッピング技術、ハプティックインターフェース、ロボットアバターやバーチャルヒューマン、インプットインターフェース、音楽体験、湿気、温度、風、香りなどの新感覚を持つVR体験などが、会場内やオンラインで紹介されました。ライブデモンストレーションとQ&Aセッションは、オンサイトとオンラインの両方の参加者を対象に同時進行で行われています。!SIGGRAPH Asia 2021 - Emerging Technologies - TIF Hall E - Online参加者は、XRプログラム を通じて 没入感満載の19の技術と体験 を楽しめました。例えばDislocationでは、転位の際に発生する内部プロセスを検証し、極限状態に追い込まれた人間を視覚的に表現しています。もう一つ興味深いXR展示は、「Dementia Eyes」です。これは、病理学と医療従事者の患者に対する経験に基づいて、高齢者認知症の視覚的症状をシミュレートしたモバイルAR体験です。ライブデモンストレーションとQ&Aセッションは、オンサイトとオンラインの両方の参加者を対象に同時進行で行われました。!SIGGRAPH Asia 2021 - XR - TIF Hall E - Onlineまた、ライブ描画パフォーマンス や CGプロダクションミートアップも体験ホール内の体験ホールトークステージで行われました。バンダイナムコスタジオ、Ubisoft Entertainment、SQUARE ENIX、SAFEHOUSEによる ライブ描画パフォーマンス は、現場で圧倒的な盛り上がりを見せてくれました。これらのライブパフォーマンスはすべて記録されており、オンラインの参加者はバーチャルプラットフォームで視聴することができます。 CGプロダクションミートアップ では、2021年12月15日と16日の2回に渡って、ゲーム、インタラクティブ技術、CG、アニメーションの分野から48社が参加し、300人以上の学生が集まってくれました。!SIGGRAPH Asia 2021 - Games Live Drawing - TIF Hall E!SIGGRAPH Asia 2021 - CG Production Meetup - TIF Hall Eリアルタイムライブ!SIGGRAPH Asia 2021の最後を飾ったのは、会場とオンライン参加者の前でのバーチャル技術のライブ実演ショーケース「SIGGRAPH Asia 2021!!」でした。ハイブリッドイベントの一環として、5人の現地プレゼンターが東京国際フォーラムのステージでデモンストレーションを披露し、残りの4人はライブストリーミングでデモンストレーションを披露しました。!SIGGRAPH Asia 2021 - Game Gallery - TIF Hall E!SIGGRAPH Asia 2021 - Posters - TIF Hall ESIGGRAPH Asia 2021の受賞アーティストとクリエイター!SIGGRAPH Asia 2021 - Computer Animation Festival - TIF + Online!SIGGRAPH Asia 2021 - Online Zoon SessionsSIGGRAPH Asia 2021では、以下のアーティストやクリエイターの方々に、賞を授与しました:リアルタイム・ライブ!の受賞者:§ベスト・イン・ショー:: CodeMiko: インタラクティブなVtuber体験。プレゼンター:CodeMiko、 codemiko project、LLC、USA § 国民のチョイス:: フェンシングトラッキング及び可視化システム、プレゼンター:Yuya Hanai、Daito Manabe、Kyle McDonald、Satoshi Horii、Futa Kera、Kisaku Tanaka、Motoi Ishibashi コンピュータ・アニメーション・フェスティバルはアニメーション界のトップ人材を表彰:§ベスト・イン・ショーW: Twenty Something (USA)、 ディレクター:Aphton CorbinTwenty Something & Nona | 公式予告編 §最優秀学生プロジェクト: Le Retour des Vagues(フランス)、ディレクター:Manon Cansell, Alejandra Guevara Cervera, Edward Kurchevsky, Francisco Moutinho de Magalhães, Hortense MarianLe Retour des Vagues | 予告編 §最優秀学生プロジェクト: Les larmes de la Seine (フランス)、ディレクター:Yanis Belaid, Eliott Benard, Nicolas Mayeur, Etienne Moulin, Hadrien Pinot, Lisa Vicente, Philippine Singer, Alice LetailleurLes larmes de la Seine | 予告編 §審査員特別賞: Only a Child (イギリス、スイス)、ディレクター:Simone GiampaoloOnly a Child また、新興テクノロジープログラムでは、近日中に「最優秀オンラインデモンストレーション賞」の受賞者を発表する予定です。登録は終了しましたが、バーチャルプラットフォームは2022年3月11日までオープンしており、参加者はオンデマンドコンテンツを視聴することができます。来年の「SIGGRAPH Asia 2022」は、2022年12月6日から9日まで、韓国の大邱のEXCOにて開催されます。詳しくはhttp://sa2022.siggraph.orgをご覧ください。!SIGGRAPH Asia 2021 - Closing of 2021, SACAG Chair, Opening of 2022


    SIGGRAPH Asia 2021 Successfully Concluded Its Very First Hybrid Edition in Tokyo, Japan

    SIGGRAPH Asia 2021 Successfully Concluded Its Very First Hybrid Edition in Tokyo, Japan

    2021-12-25

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    SIGGRAPH

    Over 3,000 attendees from 41 countries and regions attended the physical event in Tokyo, Japan, as well as virtually. SIGGRAPH Asia 2021 inspires conversations about the future of computer graphics and interactive techniques with heavyweights from Sony, Akili Interactive, BANDAI NAMCO Studios, Weta Digital, DNEG, Kamizake Douga, MacLean Visual Effects, Sola Digital Arts, SQUARE ENIX, Toei Animation, Ubisoft & more. Artists and creators were presented with various awards in recognition of their top-notched works at SIGGRAPH Asia 2021.!SIGGRAPH Asia 2021 - Registration - TIF Lobby GalleryCongratulations to all the winners and thanks to everyone at SIGGRAPH Asia 2021. As the long-term partner of SIGGRAPH Asia, Fox Renderfarm wishes Siggraph Asia a better Computer Animation Festival in 2022!!2021 Closing & 2022 Opening Session - SIGGRAPH AsiaTokyo, Japan, 22 December 2021 – This year’s edition of SIGGRAPH Asia, themed ‘LIVE!’, marked the very first hybrid edition in ACM SIGGRAPH’s history. SIGGRAPH Asia 2021 overcame all obstacles and challenges amidst Covid-19, and successfully concluded its live program at the Tokyo International Forum in Japan. Held from 14 – 17 December 2021, the event reunited over 3,000 attendees from 41 countries and regions. The onsite event was held in compliance to the Covid-19 regulations from the government, local authorities, and the exhibition industry, ensuring the safety and well-being of all in-person attendees.!SIGGRAPH Asia 2021 - Opening + Keynotes - TIF Hall C + Online“Despite a lack of clarity as to what lies ahead due to COVID-19, we decided in summer of this year to conduct the very first hybrid SIGGRAPH Asia,” said Shuzo John Shiota, Conference Chair of SIGGRAPH Asia 2021 & CEO, Polygon Pictures Inc. “It turned out to be a massive undertaking, and COVID continued to obstruct our progress. Against adverse conditions, we were able to create an illustrious conference, providing great insights into the current world of computer graphics and interactive techniques, as well as rekindling the SIGGRAPH and SIGGRAPH Asia communal spirit, both online and onsite. I’d like to extend my heartfelt gratitude to all who have contributed to this enormous undertaking”.“I am extremely proud of what the SIGGRAPH Asia 2021 team has achieved this year, pulling off an incredible show onsite and online. The feedback from the global Computer Graphics community has been very positive, reaffirming our stand to continue holding the hybrid event despite the many curve balls being thrown at us due to Covid-19. It’s amazing how this industry is so closely knit and supportive of one another. We look forward to creating an even larger reunion for the CG industry next year in Daegu, South Korea!” added Prakash Ramajillu, SIGGRAPH Asia Chief Staff Executive & Division Director (Technology, DigitalMedia, Entertainment & Mobility), Koelnmesse Pte Ltd.A diverse range of conference program sessionsClose to 130 speakers presented at the conference in-person and around 400 presenters joined the virtual platform to discuss the latest industry developments and future of the computer graphics and interactive techniques industry. The exciting line-up featured distinguished keynote speakers such as Toru Katsumoto, Executive Deputy President and CTO at Sony Group Corporation, and Matt Omernick, Co-Founder and Chief Creative Officer at Akili Interactive. Toru Katsumotos session on Creativity x Technology - How to fill the world with emotion brought us through the history of innovation in the creative industry and discussed possibilities enabled by technology made available to creators in the fields of music, movies and games. Matt Omernicks session on Video Games as Medicine dived into how Digital Therapeutic products like EndearvorRx are changing the face of medicine, and how cognitive health and entertainment will live harmoniously together in the future.Other highlights from the conference included the Featured Sessions program which invited industry figureheads such as Bandai Namco Studios, Weta Digital, DNEG, DNEG Animation, Kamizake Douga, MacLean Visual Effects, Sola Digital Arts, Sony Pictures Animation, Sony Pictures Imageworks, SQUARE ENIX, Toei Animation, Ubisoft Divertissements, giving the community exclusive insights on the remarkable VFX works behind films like Dune, Shang Chi and the Legend of the Ten Rings, Blade Runner, Apple TV's Foundation series, The Mitchells vs. The Machines, Wish Dragon, Ron's Gone Wrong, which are available on-demand on the virtual platform.!SIGGRAPH Asia 2021 - Technical Papers - TIF Hall B5 + OnlineThe Technical Papers program continues to be the anchor program of SIGGRAPH Asia and showcased 94 specially curated papers. The Technical Papers at SIGGRAPH Asia 2021 adhere to the highest scientific standards and are chosen through a rigorous and highly refined peer-review process. This year, SIGGRAPH Asia had most of the presenters beamed onsite at the Tokyo International Forum, to take on live questions from the local and online attendees.The Trade Exhibition featured close to 30 virtual and onsite exhibitors showcasing the latest developments in hardware and software applications in the Computer Graphics and Interactive Techniques space. Companies and brands include FORUM8, IMAGICA GROUP, Digital Hollywood University, KONICA MINOLTA, Amazon Web Services, BANDAI NAMCO, Carpe Diem Solutions, CyberAgent, ELSA Japan, Houdini SideFX, Huawei Russian Research Institute, NVIDIA, NHK Art, iPresence and SkyVision. iPresence created a virtual SIGGRAPH Asia 2021 exhibition tour, which allows remote attendees to travel into the exhibition hall from anywhere around the world. Experience it today!!SIGGRAPH Asia 2021 - Trade Exhibition - TIF Hall EExhibitor Talks covered technical topics such as using Houdini in medical product design and medical visualization; digital content creation on AWS; IMAGICA GROUP and Tokyo University of Agriculture and Technology’s R&D on video content creation for their innovative displays on how to provide viewers with visual experiences; and NTT Human Informatics Laboratories sharing of the cutting-edge Tokyo Olympics 2020 project and the world of live entertainment in the Metaverse era.!SIGGRAPH Asia 2021 - Exhibitor Talks - TIF G409 - OnlineThe Experience Hall, held in the same venue as the Trade Exhibition, encompasses the Art Gallery, Emerging Technologies and XR showcases. In the Art Gallery, 15 cutting-edge works were selected from 147 submissions around the world, addressing questions of what the rituals, behaviors and modes of the future will look like in light of the Covid-19 pandemic. The Art Gallery Curation Committee also hosted a gallery tour for the Japanese audience during the exhibition days. Additionally, Art Gallery talks were held virtually to discuss the future of art and the role of art gallery in the face of new factors such as the pandemic and NFTs.!SIGGRAPH Asia 2021 - Art Gallery - TIF Hall E - OnlineThe Emerging Technologies program, themed Awaken Our Bodies, showcased 19 exhibits onsite and online which included novel and high-quality 3D projection mapping technologies, haptic interfaces, robotic avatars and virtual humans, input interfaces, music experiences, and VR experiences with novel sensations like wet, temperature, wind, and scent. Live demonstrations and Q&A sessions took place concurrently for both onsite and online delegates.!SIGGRAPH Asia 2021 - Emerging Technologies - TIF Hall E - OnlineAttendees explored the XR program to discover 19 immersive technologies and experiences such as Dislocation, which examined the internal processes that develop during a dislocation and offers a visual depiction of a person forced into extreme circumstances. Another interesting XR showcase was the Dementia Eyes a mobile AR experience which simulates the visual symptoms of senile dementia based on pathology and medical workers experience with patients. Live demonstrations and Q&A sessions took place concurrently for both onsite and online delegates.!SIGGRAPH Asia 2021 - XR - TIF Hall E - OnlineLive drawing performances and CG Production Meetup also took place at the Experience Hall Talk Stage, in the Experience Hall. The live drawing performances by BANDAI NAMCO Studios, Ubisoft Entertainment, SQUARE ENIX and SAFEHOUSE were spectacular and had overwhelming attendance onsite. These live performances were recorded and will be uploaded onto the virtual platform for the online attendees. CG Production Meetup featured 48 companies from the Games, Interactive Techniques, Computer Graphics and Animation space, and attracted over 300 students for the 2 sessions on 15 and 16 December 2021.!SIGGRAPH Asia 2021 - Games Live Drawing - TIF Hall E!SIGGRAPH Asia 2021 - CG Production Meetup - TIF Hall EReal-Time Live!, a showcase of virtual technologies demonstrated live in front of our onsite and online attendees, wrapped up SIGGRAPH Asia 2021. As a part of the hybrid event, five local presenters showcased their demonstration on stage at Tokyo International Forum, while the other four livestreamed their demonstrations.!SIGGRAPH Asia 2021 - Game Gallery - TIF Hall E!SIGGRAPH Asia 2021 - Posters - TIF Hall EArtists and Creators Recognized at SIGGRAPH Asia 2021 – Awards!SIGGRAPH Asia 2021 - Computer Animation Festival - TIF + Online!SIGGRAPH Asia 2021 - Online Zoon SessionsSIGGRAPH Asia 2021 presented the following artists and creators with various awards in recognition of their top-notched works:The winners for Real-Time Live! are:§ BEST IN SHOW: CodeMiko: An Interactive Vtuber Experience, Presenter: CodeMiko, codemiko project, LLC, USA§ PEOPLES CHOICE: Fencing Tracking and Visualization System, Presenters: Yuya Hanai, Daito Manabe, Kyle McDonald, Satoshi Horii, Futa Kera, Kisaku Tanaka, Motoi IshibashiThe Computer Animation Festival honored the top talents in animation:§ BEST IN SHOW: Twenty Something (USA), Director: Aphton CorbinTwenty Something & Nona | Official Trailer § BEST STUDENT PROJECT: Le Retour des Vagues (France), Directors: Manon Cansell, Alejandra Guevara Cervera, Edward Kurchevsky, Francisco Moutinho de Magalhães, Hortense MarianLe Retour des Vagues | Trailer § BEST STUDENT PROJECT: Les larmes de la Seine (France), Directors: Yanis Belaid, Eliott Benard, Nicolas Mayeur, Etienne Moulin, Hadrien Pinot, Lisa Vicente, Philippine Singer, Alice LetailleurLes larmes de la Seine | Trailer § JURY SPECIAL: Only a Child (United Kingdom, Switzerland), Director: Simone GiampaoloOnly a Child The Emerging Technologies program will also be announcing their winner for the ‘Best Online Demonstration Award’ soon. Registration may be closed, but the virtual platform remains open and accessible to attendees to watch the on-demand content till 11 March 2022. Next year’s edition, SIGGRAPH Asia 2022, will be held at EXCO, Daegu, South Korea, from 6 - 9 December 2022. Visit http://sa2022.siggraph.org for more details.!SIGGRAPH Asia 2021 - Closing of 2021, SACAG Chair, Opening of 2022


    クラウドレンダリングのメリット

    クラウドレンダリングのメリット

    2021-08-24

    Blog

    cloud rendering

    クラウドレンダリングを行うことで、さまざまなメリットがあります。 メリット①:初期投資が小さい!benefits of cloud rendering高性能なパソコンやサーバーなどを用意する必要がないため、初期投資をおさえることが可能です。マシンを買い換えなくても高速化できます。 メリット②:使い方が簡単!benefits of cloud renderingクラウドレンダリングは、レンダリング用のファイルをサービス上にアップロードするだけでレンダリングができます。マシンやサーバなどの高度な知識がなくとも手軽にレンダリング可能です。 メリット③:作業を効率化できる!benefits of cloud renderingレンダリング中はマシンのCPUをほとんど使い切ってしまうため、他の作業をすることができません。クラウドレンダリングではマシンに影響を与えないので、作業効率がアップします。 メリット④:創作時間を増やせる!benefits of cloud rendering動画制作の最後にレンダリングが必要になりますが、長時間費やす工程です。レンダリング時間を短縮することで、動画の編集に時間をかけることができるのです。 クラウドレンダリングサービスの選び方世界で多数の会社がクラウドレンダリングサービスを提供しています。その中で、予算や必要な機能を満たすサービスを選ぶ必要があります。 ①初期費用と利用料金サービスごとに、初期費用と利用料金が異なります。クラウドレンダリングサービスは、利用した時間に応じて費用が発生するシステムです。「定額制」「従量課金制」があるため、自分の使い方に合った課金スタイルのサービスを選ぶと良いでしょう。従量課金制の場合は、その名のとおり使った分だけ費用が発生します。従量課金の場合、予算管理がしやすいメリットがあります。また、あらかじめ予算を設定して使いすぎを抑えられるサービスもあります。 ②レンダリング速度クラウドレンダリングサービスでは、多数のCPU/GPUを使ってレンダリングを行います。使用しているCPU/GPUの性能や数などによってレンダリング速度は変わります。十分な速度が出るか、性能を確認すべきでしょう。 ③対応ソフトウェア・プラグインの確認動画編集に使われたソフトウェアやプラグインが対応していない場合、レンダリングができません。サービスを選ぶ際は、自分が利用しているソフトやプラグインが使えるかの確認は不可欠です。今後新しいソフトやプラグインを使う場合を見越して、対応範囲が広いサービスを選ぶべきでしょう。 まとめ動画制作を行うなかで、レンダリングの最適化はコストと効率化両方にメリットがあります。この記事で紹介したクラウドベースのレンダリング、「レンダーファーム」を利用することで、手軽にレンダリング環境の改善が可能になります。Fox Renderfarm(フォックスレンダーファーム)は従量課金制のレンダーファームです。そのため、予算管理をしながらレンダリングを実行できます。!Part of the render nodes © Fox Renderfarmぜひ動画制作に活用してみてください。!Fox Renderfarm 25 dollar free trial


    Fox RenderfarmはAnimaの対応が始まりました!

    Fox RenderfarmはAnimaの対応が始まりました!

    2021-06-17

    Blog

    cloud rendering

    Fox Renderfarmは、世界中のお客様に高速で安全なクラウドレンダリングサービスを提供することに取り組んでおり、現在弊社のファームは3D 人物アニメーションおよび群集シミュレーションアプリケーションであるソフトウェア Anima®の対応が始まりました!!anima4-4dAnima® 4 は建築家やデザイナー向けに特別に開発された人々と群集のアニメーション アプリケーションであり、驚くべき 3D アニメーションの人物をすばやく簡単に作成するのに役立ちます。 Anima® 4 には、顔のジェスチャーや衣服の動きを含む、新しくユニークな超リアルな 4D 人物アニメーションシステムが導入されています。3ds Max、Maya、Cinema 4D、UE4 のネイティブ プラグインである anima® を使用すると、顔のジェスチャーや衣服の動きを含む 3D の人物や群衆を CG シーンに簡単に追加できます。anima® の認定レンダー ファームとして、Fox Renderfarm は、3ds Max、Maya、Cinema 4D、Blender、V-Ray、Redshift など、世界中で最も人気のある 3D ソフトウェア、レンダラー、プラグインをサポートしています。Fox Renderfarm は巨大なコンピューティング パワーを備え、より高速で安全、安価、スマート、簡単なクラウドレンダリングサービスを顧客に提供し続け、CG アーティストが夢を実現するのを支援します。


    「レンダリング」と「クラウドレンダリング」は何でしょうか?

    「レンダリング」と「クラウドレンダリング」は何でしょうか?

    2021-04-14

    Blog

    cloud rendering

    「レンダリング」とは何でしょうか?「レンダリング(Rendering)」とは、コンピュータプログラムを用い、もととなる数値データを計算し表示を行うことです。3DCG制作の現場では、主に3次元空間の物体を2次元の画像にすること、または合成の作業で完成したものを最終的な映像に出力することを指します。 「クラウドレンダリング」とは何なのでしょうか?- クラウド:「インターネット上で動作するサービス」- レンダリング:「3DCGなどのイメージをコンピューターで処理すること」をそれぞれ意味します。そのため、クラウドレンダリングは「インターネットブラウザを通して利用できるレンダリングサービス」のことです。!レンダリング3DCGなどのレンダリングを、個人用PCで行うのではなく、インターネットの向こう側のコンピュータ(サーバー)で処理することを意味します。 レンダリングを高速化する方法レンダリングの処理を高速化するには、2つの方法が考えられます。1つは、手持ちのPCを改造したり買い替えたりする方法です。もう1つは、オンラインレンダーファーム(例えば:Fox Renderfarm)を利用する方法です。!cloud renderingレンダリングは処理に時間がかかることが多く、業務効率化のためにPCを買い替えたりして高速化しようとすると非常に費用や手間がかかることがあると思います。東アジア最大のレンダーファームFox Renderfarmでは、30000台以上のCPU、GPUサーバーを用意しており、場合によっては何時間もかかるレンダリングを数分に短縮できます。また、1クリックでの簡単なアップロードにも対応しています。!Fox Renderfarm3DCG、VFXなどに利用でき、最近話題のVR(バーチャル・リアリティ)の開発にも使用可能です。ぜひ、快適なレンダリングをお楽しみください!


    GPUレンダリング—利点は何ですか?

    GPUレンダリング—利点は何ですか?

    2021-03-03

    Blog

    GPU Rendering

    GPUレンダラーは、やがて前任者を引き継ぐ準備ができています。理由は次のとおりです。 より高速な処理比較的新しいテクノロジーとして、GPUレンダリングエンジンは画像レンダリングプロセスの速度に重点を置いています。レンダリングの未来とラベル付けされた単一のGPUは、CPUのクラスター全体でのみ一致することができる同じ処理能力と機能を備えています。より多くのコアプロセッサを使用すると、GPUレンダラーは数時間かかっていた作業を数分で完了します。 より少ない費用でより多く画質とアニメーションが拡大し続けるにつれて、ハイエンドの設計にはリソースを大量に消費するシステムが必要になり、その結果、投資の多いCPUレンダリングクラスターが必要になります。それどころか、GPUレンダリングエンジンを使用すると、複雑なレンダリングタスク(光沢のある反射や被写界深度など)を実行し、複数のユニットをインストールして、スタジオ品質の画像を大幅に低価格で作成できます。 継続的な進化GPUレンダラーは絶えず進化しており、更新するたびに以前の制限が古くなります。将来のGPUレンダリングエンジンは、メモリや信頼性に関して、CPUベースのエンジンに匹敵することができないと誰が言いますか?テクノロジーが進歩し続けるにつれて、最新のGPUは時間とともに改善され、最終的には現在の弱点を克服する可能性があります。 リソースを大量に消費するタスク最新のグラフィック要件が拡大するにつれて、ユーザーはゲーム、3Dビジュアル、GPUベースのクラウドコンピューティングの作成、および「ビッグデータ」の処理にレンダリングエンジンをますます使用するようになっています。このようなタスクには、重い処理能力と専用のリソースが必要です。これは、GPUベースのレンダリングエンジンだけが提供できるものです。GPUは、その高速性と相まって、はるかに高速で超リアルな画像を生成できます。


    CPUレンダリング—利点は何ですか?

    CPUレンダリング—利点は何ですか?

    2021-03-02

    Blog

    CPU Rendering

    人々がCPUレンダリングエンジンを使い続ける理由は次のとおりです。!intel 複雑なプロジェクトを処理できるGPUの高速処理の背後にある理由は、データの巨大なチャンクを同じ方法で何度も実行することによって処理するように設計されているためです。GPUで有名な速度を活用するには、ユーザーは同じ実行のみを必要とする大量のデータを処理する必要があります。それどころか、CPUレンダラーを使用すると、さまざまな操作を必要とするさまざまなタスクをスムーズに処理できます。理想的なユースケースは、異なる部屋を異なる方法で設計する必要がある建築プロジェクトです。 メモリの増加現在のGPUの最大メモリポテンシャルは12GBに達します。複数のプロジェクトを処理している設計者にとって、12GB相当のグラフィックリソースを使用することはまったく難しい作業ではありません。さらに、CPUメモリとは異なり、GPUレンダラーを増やしてもGPUメモリはスタックしません。したがって、GPUレンダラーを追加する場合は注意が必要です。そうしないと、既存のレンダーエンジンのパフォーマンスが低下する可能性があります。それどころか、CPUシステムはCPUあたり最大768 GBのRAMに相当するメモリをサポートしているため、4xCPUマシンで1.5TB以上を使用できます。この追加メモリにより、さまざまなタスクをスムーズに管理できます。 安定CPUレンダラーは組み込みであるため、コンピューターの雰囲気と完全に統合され、シームレスなユーザーエクスペリエンスを提供します。これにより、安定性と信頼性が向上します。外部コンポーネントとして、GPUレンダラーは、適切に統合されていない場合にシステムをクラッシュさせるだけでなく、頻繁なドライバーの更新も作業の妨げになる可能性があります。 品質多くの人にとって、画像の品質はメディアが処理される速度よりも重要です。統合ソリューションであるため、CPUレンダラーは大幅に改善された画質を提供します。あなたが時間効率よりも正確な品質を好む人なら、これはあなたのためです。


    一番使いやすいクラウドレンダーファームはどれですか?

    一番使いやすいクラウドレンダーファームはどれですか?

    2021-01-21

    Blog

    Best cloud rendering services

    クラウドレンダーファームは結構ありますが、どれを選ぶか常に迷う可能性があります。 アジア最大のオンラインレンダーファームとしてFox Renderfarmをおすすめの理由は以下のとおりです。Fox Renderfarmは、24時間サポート、OSCARのサポートチーム、大規模なレンダーマシン、ハリウッドのセキュリティを備えた強力なレンダーファームです。経験豊富なサポートチームは、すでに世界中の何百ものプロジェクトをサポートしていました。Fox Renderfarmのサポート部門にはCG業界で20年以上の経験を持つスタッフによる優れたテクニカルチームがあります。 チームメンバーは、ディズニー、ルーカス、ドリームワークス、ソニーピクチャーズなどでの製作経験者で様々な局面で適切なアドバイスを行うことができます。このようなプロのサービスと業界をリードする革新的なチームによって、50カ国以上の主要なVFX会社とアニメーションスタジオをサポートしています。Fox Renderfarmは、2015年にAlibaba Group(NYSE:BABA)と、2018年にLegend Capitalとグローバルな戦略的ビジネスパートナーシップを形成し、グローバルなビジュアルクラウドコンピューティングサービスを提供しています。 強力で安全なレンダーファームサービスFox RenderfarmはRayvisionの海外向けのクラウドレンダーファームです。Fox Renderfarmは業界をリードするクラウドレンダーファームの1つです。2011年以来、Fox Renderfarmは、その高品質のパフォーマンス、厳格なセキュリティ保護、優れたカスタマーサービス、柔軟な価格設定で高い評価を得ています。!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farm カスタマイズレンダリングソリューション!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farm クラウドレンダーファームの利点!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farm 最高の強力なクラウドレンダーファームサービス!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farm プロジェクト向けの強力なクラウドレンダーファーム!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farm1. 高速転送技術Raysyncを使用して超高速のファイル転送2. プラットホームは、Windows、Mac、およびLinuxに対応3. ほぼ、100%の稼働率を誇る高いファーム稼働率4. 米国TPN認定のクラウドサービスです5. I / Oでの速度低下を回避するためにSSDストレージを採用 対応しているソフトウェアとプラグインFox Renderfarmは、主流のCGソフトウェアとプラグインのほとんどを対応しています。!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farm柔軟なクラウドレンダーファームの価格!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farmプロのカスタマーサービス&技術サポートチームFox Renderfarmのプロのカスタマーサービス&技術サポートチームはお待ちしております!!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-FarmFox Renderfarmは、セキュリティ面では万全の備えをしています!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-Farm Fox Renderfarmでレンダリングされた作品の一部!Which-One-Is-The-Best-Cloud-Render-FarmFox Renderfarm本当に最高のレンダリングファームであるかどうか疑問に思われるかもしれません。試してみて頂くとすぐにわかります。


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