Was sind Topologie und Retopologie von 3D-Modellen?
Einführung
In diesem Artikel erklärt Ihnen die beste CPU & GPU Renderfarm und Cloud Rendering Diensteanbieter, Fox Renderfarm, was Topologie und Retopologie von 3D-Modellen sind und wie Sie ein Modell in C4D retopologisieren.
Bei der Verwendung von 3D-Software für die Modellierung hat jeder seine eigenen Methoden und Verfahren, und die Erstellung ein und desselben Modells wird sich von Person zu Person unterscheiden. Aber was macht ein gutes Modell aus? Wie kann man ein Modell optimieren, wenn es schlecht strukturiert ist? Diese Probleme betreffen die Topologie und Retopologie des Modells. Lassen Sie uns anhand dieser Fragen einen Blick auf die Probleme werfen, auf die wir bei der Modellierung achten müssen.
Was sind Topologie und Retopologie?
Die herkömmliche Topologie ist ein Thema, das mit der mathematischen Geometrie zusammenhängt, aber wir besprechen hier die Topologiekonzepte im Zusammenhang mit der 3D-Modellierung. Lassen Sie uns nun die Topologie und dann die Retopologie verstehen.
•Topologie
Wir wissen, dass ein Modell in 3D-Software durch eine Reihe von Oberflächen dargestellt wird, die in verschiedenen Winkeln kombiniert werden. Meiner Meinung nach ist die Topologie der 3D-Modellierung die strukturelle Verteilung der Oberflächen eines Modells, also die Verdrahtung. Es gibt so viele Möglichkeiten, Flächen zu kombinieren, wenn Sie versuchen, ein 3D-Modell darzustellen und zu erstellen. Sehen Sie sich zum Beispiel den Würfel unten an. Obwohl die Verteilung der Oberflächen nicht einheitlich ist, sieht das Erscheinungsbild genau gleich aus.
Jedes Modell hat seine eigene Topologie. Einige sind Industriemodelle, die von industrieller Design-Software wie ProE und SolidWorks exportiert wurden; andere wurden durch Scannen oder andere Reverse Engineering-Methoden erstellt; wieder andere sind das übliche Modellformat wie *.obj, *.fbx, etc., das von verschiedenen 3D-Softwareprogrammen exportiert wird. Und hier kommt ein Problem ins Spiel: Selbst wenn es sich um dasselbe Modell handelt, kann die auf unterschiedliche Weise generierte Topologie bei der anschließenden Animation und Nachbearbeitung zu Problemen führen.
•Retopologie
Sobald Sie die Topologie verstanden haben, ist die Retopologie ganz einfach. Es geht darum, dasselbe Modell zu rekonstruieren und darzustellen, und zwar unter Verwendung einer besseren Topologie, d.h. einer besseren Verteilung der Oberflächen.
Bei der Retopologisierung eines Modells wird mehr darauf geachtet, eine geeignete Anzahl und Größe von Flächen zu verwenden, um ein Modell darzustellen. Und wenn Sie Animationen auf Punktebene erstellen müssen (Körperanimation eines Charakters, Kleidung, etc.), sollten Sie mehr darauf achten, einige Ring- und Schleifenstrukturen zu erstellen, damit Sie mit den unbefriedigenden Animationen (z. B. Modellkollision, Überstreckung, etc.) umgehen können, die nach der Extrusion und dem Strecken der Flächen entstehen.
Was ist eine gute Topologie?
Zunächst einmal sollten Sie bei der Erstellung eines guten Modells versuchen, dreieckige Flächen und n-gon-Flächen zu vermeiden, die durch mehr als 5 Kanten verbunden sind, und versuchen, an wichtigen Positionen keine Pole mit mehr als 5 Kanten zu erstellen. Andernfalls kann es bei späteren Animationen auf Punktebene an diesen Stellen zu gekreuzten Flächen oder ungleichmäßigen Effekten kommen. Bei Modellen, die mit industrieller Software entworfen wurden, gibt es beispielsweise nach dem Konvertieren des Formats viele dreieckige Flächen, und es wird mühsam sein, für diese Kanten Fasen-Effekte zu erzeugen oder Unterteilungen hinzuzufügen.
Zweitens sollte ein gutes Modell einen guten Kantenfluss haben, der nicht nur günstig für die Auswahl ist, sondern auch eine gute Spannung bei der späteren Animationsproduktion bietet.
Einige Positionen, die animiert werden müssen, wie z. B. Augen und Mund, sollten mit geeigneten Strukturen und ausreichend Oberflächen modelliert werden, um die Animationsdetails zu unterstützen.
Was sind die Vorteile der Retopologie?
•Eine gute Topologie kann die Animation besser machen
Modelle mit vernünftigen Strukturen lassen sich besser modellieren, wenn sie zusammengedrückt und verformt werden. Bei den drei unten abgebildeten Würfeln mit unterschiedlichen Topologien werden einige Oberflächen zerrissen, nachdem sie bis zu einem gewissen Grad verdreht wurden.
•Modelle mit guter Topologie werden effizienter nachbearbeitet
Wenn wir bei diesen Modellen Fasen oder Details hinzufügen möchten, können wir schnell einen bestimmten Teil der Oberfläche verändern. Bei Modellen mit unbefriedigender Verdrahtung können wir jedoch nur Details hinzufügen, indem wir die Verteilung der Modifikationslinien erneut erhöhen, was bei einigen komplexen Strukturen ineffizient ist.
•Retopologie ermöglicht ein schnelleres Mapping
Für die Erstellung einiger Mappings ist die Streckung von UV erforderlich. Wenn die Dichte der verschiedenen Bereiche des Modells sehr unterschiedlich ist oder wenn es sowohl dreieckige Flächen als auch n-gone gibt, wird unsere Arbeit sehr mühsam. Nach der Retopologie kann das Modell also die Produktion und die Leistung des Material-Mappings effektiver gestalten.
Welche Möglichkeiten der Retopologie gibt es in C4D?
Es gibt nicht viele Möglichkeiten der Retopologie in C4D, aber wir verwenden normalerweise die Retopologie-Funktion anderer Software, um die Modellierung zu verbessern. Ich stelle Ihnen im Folgenden 3 Methoden der Retopologie vor.
•Einige Teile des Modells überarbeiten
Einige Teile mit einfachen Strukturen können direkt über die Geometrie erstellt werden, um sie dann mit dem Modell zu verbinden.
Bei einigen Oberflächen können Sie mit Shrink Wrap und Polypaint Teile der Struktur retopologisieren. Verwenden Sie z.B. Shrink Wrap, um einige gleichmäßig verteilte Flächen an das Modell anzupassen, und optimieren und verschmelzen Sie dann die Struktur.
•Volumenobjekte verwenden
In der Version nach R20 können Sie mit Volumenobjekten direkt ein Modell mit relativ einheitlicher Verdrahtung generieren, aber es gibt nicht viel Spielraum für Manipulationen, und manchmal sind die Kanten nicht ideal. Und wenn Sie mehr Details wünschen, müssen Sie eine Menge Oberflächenmodelle erstellen.
•QuadRemesher verwenden
Zusätzlich zu den beiden oben genannten Methoden können wir auch das QuadRemesher-Plugin für die Retopologie verwenden. Für dieses Plugin hat der Entwickler bisher nur die Version für Maya und 3ds Max veröffentlicht und getestet. Vor kurzem ist nun endlich die C4D-Version erschienen. Ich kann sagen, dass es für C4D bisher kein benutzerfreundliches Retopologie-Plugin gab, so dass die Veröffentlichung von QuadRemesher uns mehr Zeit sparen lässt. Auch die Verwendung ist sehr einfach. Sie müssen nur die Anzahl der generierten Flächen, die Größe und die Dichte anpassen und schon erhalten Sie ein ideales Modell.
Fazit
Die Retopologie kann uns helfen, ein zufriedenstellendes Modell zu erhalten, aber wie wir ein Modell erstellen und bearbeiten, hängt von unseren Produktionsanforderungen ab. Hier ist ein guter Leitfaden für Sie, um mehr zu erfahren: 3D Modellierungs Tutorial: Handventilator. Wenn Sie Ihre Arbeit nur anhand der Form des Modells erstellen möchten, dann können Sie einfach die Form erstellen, die den Anforderungen entspricht. Wenn Sie für das Modell Mapping, Animationen und anderes erstellen möchten, sollten Sie entsprechend den Anforderungen der Animation Linien hinzufügen. Die Modellstruktur kann die Effizienz für die spätere Phase verbessern.
Wenn Sie nach der Erstellung des Modells mit dem Effekt des C4D-Renderings nicht zufrieden sind, können Sie sich nach einer Cloud Rendering Farm wie Fox Renderfarm umsehen, die Ihnen beim Rendern hilft. Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen weiter!
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