Blender에서 더 빠르게 렌더링하는 최적의 설정
렌더링이 때때로 느립니다. 비록 좋은 컴퓨터를 가지고 있어도 누구나 이 문제를 겪을 수 있습니다. 이 글에서는 기본적인 렌더링 설정을 최적화해서 렌더링 품질을 잃지 않고 Blender에서 더 빠르게 렌더링할 수 있는 방법을 알려드립니다.

Render Properties - 렌더 프로퍼티(속성)
Blender를 열고 렌더링 프로퍼티로 가보세요. 프로퍼티 탭에서 찾을 수 있습니다.

이 탭을 찾지 못하면, 새 탭을 드래그하여 프로퍼티 탭으로 전환하거나, 키보드에서 "Shift + F7"을 누르세요.

참고: 이것은 Cycles렌더 엔진에서만 적용되며, 다른 렌더 엔진에는 적용되지 않을 수 있습니다.
Device - 장치
우선, 호환 가능한 그래픽 카드가 있는 경우 렌더 장치를 CPU에서 GPU 컴퓨팅으로 변경합니다.

GPU(그래픽 카드): 코어가 많아 렌더링을 작은 조각으로 나누어 이미지를 훨씬 빠르게 렌더링합니다.
CPU(프로세서): 코어가 적기 때문에 GPU보다 느립니다.
그래픽 카드가 없는 경우 이 옵션은 회색으로 표시됩니다.

왼쪽 상단의 편집을 클릭하고 기본 설정을 열고 시스템 탭으로 이동하여 GPU에 따라 렌더링 장치를 선택하세요.

Nvidia GPU가 있는 경우 Optix를 사용해보시고, AMD 카드가 있는 경우 HIP를 사용해 보세요.
Noise Threshold - 노이즈 임계값
아래로 스크롤하면 샘플링 탭 아래에 노이즈 임계값이 표시됩니다. 뷰포트가 아닌 렌더링 탭에서 설정을 변경하는지 확인하세요. 뷰포트에서도 비슷한 속도를 원하시면, 이 설정들을 그대로 복사하시면 됩니다.

이 설정은 렌더링 내 노이즈가 특정 수준 이하로 줄어들면 렌더링을 자동으로 멈추게 하는 기능입니다. 값을 낮추면 노이즈가 줄어들지만 렌더링 시간은 길어집니다. 품질과 속도의 균형을 맞추기 위한 이상적인 값은 0.1이며, 대부분의 경우 잘 작동합니다. 만약 결과가 만족스럽지 않다면 0.075로 낮춰보세요.

샘플 수는 1000으로 유지하셔도 됩니다. 노이즈 임계값이 설정되어 있어 렌더링이 자동으로 중지될 것입니다. 디노이저는 'Open Image Denoise'로 설정하고, 퀄리티는 'High'로 설정하세요.
최종 샘플링 설정은 다음과 같습니다:

Light Paths - 라이트 패스
Blender의 렌더 프로퍼티에 있는 라이트 패스 설정은, 렌더링 중 빛이 어떻게 동작하는지를 제어합니다. 이 값들은 빛이 표면과 가질 수 있는 반사 횟수나 상호작용을 관리하는 데 도움을 줍니다. 이를 조정하면 렌더 품질과 성능에 영향을 미치므로, 실험적인 설정으로 간주됩니다.

전체 반사 횟수의 기본값은 12이지만 8로 변경해도 문제없이 잘 작동합니다. 뷰포트에서 렌더 결과를 꼭 확인하여 버그나 오류가 있는지 살펴보세요. 만약 오류가 발견된다면, 해당 값을 9나 10으로 조정하여 수정해보세요.
Performance - 퍼포먼스
그 다음 아래로 스크롤하여 필름 탭 하위에 있는 퍼포먼스 탭을 찾으세요.

가속 구조(Acceleration Structure) 메뉴로 이동하면 "공간 분할 사용(Use Spatial Splits)" 옵션이 있습니다. 이를 활성화하세요.
그 다음, 파이널 렌더(Final Render) 탭으로 이동하면 "영구 데이터(Persistent Data)" 옵션이 있습니다. 이 옵션도 활성화하세요.
이 기능의 역할은, 첫 번째 프레임의 모든 텍스처 데이터를 로드하여 다른 모든 프레임에 재사용함으로써 렌더링 속도를 향상시키는 것입니다.
일반적으로 프로젝트에 많은 텍스처와 에셋이 있는 경우, 각 프레임의 텍스처를 계산하는 데 1~2분 정도 소요됩니다. 이 옵션들을 활성화하면 텍스처 계산이 한 번만 수행되고 다른 프레임에 재사용되어 시간을 절약할 수 있습니다.
Output - 출력
Blender는 PNG로 출력 이미지를 저장하는 데에도 많은 시간이 소요됩니다. 여기서도 최적화되고 빠른 형식으로 변경하여 시간을 절약할 수 있습니다.

변경하려면 출력 프로퍼티(Output Properties) 탭으로 이동하세요. 이 탭은 렌더 프로퍼티(Render Properties) 탭 하위에서 찾을 수 있습니다.
출력 탭에서 파일 형식을 ’Open EXR’로, 코덱(Codec) 을 DWAA(Lossy) 로 변경하세요.
Render Test 렌더 테스트
이 새로운 설정으로 Blender 렌더링 시간을 약 20% 줄여줍니다.
다음은 기본 설정과 새로운 렌더 설정의 테스트 렌더 결과 비교입니다.

렌더 품질에는 큰 차이가 없지만, 렌더 시간이 21분에서 43초로 감소하였습니다.

렌더 품질을 더 높이려면 필름 탭 하위에 있는 픽셀 필터(Pixel Filter) 탭에서 너비(Width) 값을 조정하세요.

이 값을 1.00px로 변경하면 더 선명한 렌더 결과를 얻을 수 있습니다. 다음은 높은 픽셀 값과 낮은 픽셀 값의 차이를 보여줍니다.

하지만, 이것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 렌더팜을 이용하면 Blender 렌더링을 훨씬 더 빠르게 만들 수 있는데 굳이 이런 문제를 겪을 필요가 없겠죠? 렌더 팜은 초고성능 컴퓨터 군집으로, 렌더 작업을 작은 조각으로 나누어 한 번에 처리하는 서비스입니다.
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