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    Convite à Submissão: Festival de Animação por Computador do SIGGRAPH Ásia 2022

    Convite à Submissão: Festival de Animação por Computador do SIGGRAPH Ásia 2022

    Como fornecedor líder de serviços de cloud rendering e render farm, a Fox Renderfarm está aqui para lhe trazer uma notícia sobre o Festival de Animação por Computador do SIGGRAPH Ásia 2022.

    O Festival de Animação por Computador do SIGGRAPH Ásia 2022 (SACAF 2022) está agora aberto para inscrições. O festival convida criadores de todo o mundo para submeter seus projetos e ajudar a mostrar a mais inovadora e emocionante animação computadorizada do mundo.

    Neste dezembro, o SACAF 2022 se reunirá em Daegu, Coréia do Sul, para celebrar o vibrante, diversificado e inspirador mundo da animação por computador. De curtas-metragens a visualizações científicas e deepfakes aprimorados com AI, o festival deste ano promete seu programa mais expansivo e convincente de todos os tempos.

    Um júri internacional dos melhores especialistas em animação por computador julgará os melhores trabalhos inscritos em cada categoria; a partir desse conjunto de melhores escolhas, eles entregarão três prestigiosos prêmios 2022: Melhor Projeto Estudantil, Especial do Júri e Melhor em Show. Além disso, os juízes selecionarão entre 30-40 (ou mais) "melhores dos melhores" trabalhos de toda a lista de inscritos, para serem curadores nas duas "estrelas" do festival: o sempre espetacular Teatro Eletrônico e o Teatro de Animação.

    A cada ano, o Teatro Eletrônico e o Teatro de Animação nunca deixa de deslumbrar e encantar o público da conferência ansioso para sentar-se e desfrutar de uma amostra divertida e instigante da melhor animação CG do mundo.

    Se sua obra é animada, e um computador foi usado em alguma parte de sua produção, SACAF 2022 quer vê-la! Participe das festividades e ajude o festival a honrar o melhor da animação CG -- envie seus últimos projetos em qualquer uma das seguintes categorias:

    1. Curta-metragem Animado por Computador: Inclui animação de personagens, trabalhos narrativos, trabalhos experimentais, sequências de abertura, cinemática de jogos, seleções e/ou montagens de séries de televisão animadas, formato new-media.

    2. Filmes de Longa-metragem Animados: Seleções e/ou montagens de animação por computador criadas para filmes de longa-metragem animados.

    3. Vídeos Musicais: Obras comissionadas e/ou independentes que utilizam qualquer combinação de animação computadorizada, efeitos digitais e ação ao vivo para ilustrar, aprimorar e/ou complementar uma criação musical.

    4. Comerciais de TV e Web: Anúncios criados total ou parcialmente com animação computadorizada e/ou efeitos digitais. Esta categoria também inclui spots promocionais, pára-choques(broadcast bumpers), e anúncios de serviço público.

    5. Visualizações e Simulações: Animações de computador criadas para explicar, analisar ou visualizar informações para aplicações incluindo pesquisa científica, arquitetura, engenharia, simulações de sistemas, educação e projetos documentais.

    6. Efeitos Visuais para Filmes e Programas de TV: Seleções e/ou montagens de efeitos visuais criados para filmes de ação ao vivo e/ou para programas de televisão.

    7. Animação em Tempo Real: Jogos, web e animações móveis que são reproduzidas no mesmo período de tempo que leva para reproduzi-las. As demonstrações de tecnologia em tempo real também são encorajadas! As demos de tecnologia em tempo real devem ser submetidas ao Real-Time Live!

    8. Outros: Animações de computador que não se encaixam em nenhuma das categorias acima.

    O prazo de entrega termina em 15 de agosto de 2022. Visite a página do SACAF 2022 para obter mais informações, incluindo como submeter, regras e exigências de submissão, e um FAQ.

    Ou você pode enviar seu trabalho diretamente entrando no Sistema de Submissão SIGGRAPH Ásia.

    Por favor, compartilhe as notícias com colegas de classe, membros da equipe e colegas de trabalho - SACAF 2022 quer ver sua obra também!

    "Usando novas ferramentas criativas e plataformas de colaboração - desde produção virtual e fluxos de trabalho em tempo real baseados em motores de jogos até visualizações alimentadas por estações de trabalho virtuais de alto desempenho baseadas em nuvem - mais animação habilitada para CG está sendo produzida do que nunca", disse SACAF 2022 Chair e editor-chefe da AWN, Dan Sarto. "As pessoas estão de volta aos cinemas, streamers estão enchendo suas plataformas com conteúdo de entretenimento animado para todos os públicos em todos os gêneros, o metaverso está na língua de todos, e as empresas de tecnologia grandes e pequenas continuam a desenvolver a forma como grandes dados podem ser transformados mais fácil e rapidamente em imagens úteis. Mal podemos esperar para ver os últimos, mais convincentes e inspiradores trabalhos animados por computador produzidos em todo o mundo. Fique bem, fique seguro, e esperamos vê-lo em dezembro próximo em Daegu!"

    De SIGGRAPH Asia

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